Civilization VI - Build A City: Civiltà con vittoria religiosa più veloce, classificata

Author: Evelyn Jan 12,2025

Civilization VI - Build A City: Civiltà con vittoria religiosa più veloce, classificata

Civiltà 6: la civiltà con la vittoria religiosa più veloce

Una vittoria religiosa in Civilization 6 può essere sorprendentemente rapida, soprattutto se non stai affrontando una pesante competizione religiosa. Diverse civiltà eccellono nella generazione della fede, consentendo una rapida espansione della tua religione e un rapido percorso verso la vittoria. Sebbene alcune civiltà offrano un successo religioso più coerente, questi leader danno priorità alla velocità nelle giuste condizioni e al gioco strategico.

Teodora - Bizantina: conquista e conversione

Abilità del Leader: Metanoia (i Luoghi Sacri garantiscono Cultura pari al Bonus di Adiacenza; le Fattorie ottengono 1 Fede dagli Ippodromi e dai Luoghi Sacri).

Abilità civile: Taxi (3 forza di combattimento e religiosa per città santa convertita; uccidere un'unità diffonde la tua religione).

Unità uniche: Dromone (unità a distanza classica), Ippodromo (sostituisce il complesso di intrattenimento, garantisce servizi e cavalleria pesante gratuita).

La strategia di Teodora ruota attorno alla guerra religiosa. L'abilità Taxi fornisce significativi potenziamenti religiosi e di combattimento per ogni Città Santa convertita, mentre le uccisioni di unità diffondono la tua fede. Gli ippodromi alimentano la rapida conquista con la cavalleria pesante gratuita. Dai priorità alla teologia e all'educazione civica monarchica per sbloccare le politiche più rapidamente. La convinzione fondatrice delle Crociate aumenta la forza di combattimento contro le unità della stessa religione. Converti le città prima della conquista per accelerare il dominio religioso. Combina la pressione militare con Missionari e Apostoli per conversioni rapide della Città Santa.

Menelik II - Etiopia: insediamenti collinari per una crescita equilibrata

Abilità del Leader: Consiglio dei Ministri (le città fondate sulle colline ottengono Scienza e Cultura pari al 15% della loro produzione di Fede; 4 Forza di combattimento per le unità sulle colline).

Abilità civile: Eredità axumita (i miglioramenti delle risorse ottengono 1 fede per copia; le rotte commerciali internazionali garantiscono 0,5 fede per risorsa nella città di origine; archeologi e musei possono essere acquistati con fede).

Unità uniche: Cavalleria Oromo (Cavalleria leggera medievale), Chiesa scavata nella roccia (1 Fede per tessera Montagna o Collina adiacente, fornisce Turismo dalla Fede dopo la fuga, diffonde 1 Appello).

La forza di Menelik II risiede nella sua abilità di Leader. Fondare città sulle colline fornisce un approccio equilibrato, generando scienza e cultura insieme alla fede. Concentrati sulla costruzione di chiese scavate nella roccia vicino a montagne e colline per ottenere la massima fede. Massimizza le risorse bonus e di lusso e utilizza le rotte commerciali per ottenere fede extra. Un focus secondario sulla Cultura accelera il progresso civico.

Jayavarman VII - Khmer: generazione di fede basata sul fiume

Abilità Leader: Monasteri del Re (i Luoghi Santi ottengono 2 Adiacenza dai Fiumi, 2 Abitazioni vicino a un fiume e attivano una Bomba Culturale; Cibo pari al Bonus di Adiacenza).

Abilità civile: Grand Barays (gli acquedotti forniscono 1 comodità e 1 fede per cittadino; le fattorie ottengono 2 cibo accanto a un acquedotto, 1 fede accanto a un luogo sacro).

Unità uniche: Domrey (unità di assedio medievale), Prasat (6 fede, slot per reliquie, alloggi extra, cultura e cibo con determinate credenze; ​​0,5 cultura per cittadino).

Jayavarman VII prospera posizionando strategicamente i Luoghi Santi vicino ai fiumi, massimizzando la generazione di Fede e beneficiando della Bomba Culturale. Gli acquedotti forniscono servizi e fede significativi. Il Prasat garantisce una fede sostanziale e aumenta la cultura. Dai priorità a meraviglie come le Grandi Terme e i Giardini Pensili per favorire la crescita della città. La rapida crescita della città, l'elevata produzione di fede e l'abbondanza di alloggi e servizi consentono una rapida espansione religiosa attraverso apostoli e missionari.

Pietro - Russia: dominazione della tundra

Abilità Leader: La Grande Ambasciata (le rotte commerciali con civiltà avanzate garantiscono 1 scienza e 1 cultura per 3 tecnologie o forme di civiltà in vantaggio).

Abilità civile: Madre Russia (5 tessere fondatrici extra; le tessere Tundra garantiscono 1 Fede e 1 Produzione; Unità immuni alla Tormenta; i nemici subiscono doppie penalità in territorio russo).

Unità uniche: Cosacco (era industriale), Lavra (sostituisce il distretto sacro; si espande di 2 tessere quando viene speso un Grande Personaggio).

La forza di Peter è l'abilità della Russia. Le città fondatrici ottengono tessere extra e le tessere Tundra forniscono Fede e Produzione significative. La Lavra espande i tuoi confini con l'utilizzo di Grandi Persone. La Danza dell'Aurora Pantheon aumenta ulteriormente i raccolti della Tundra. Usa i coloni promossi da Magnus per espanderti rapidamente nella tundra, massimizzando la generazione di fede. La Cattedrale di San Basilio fornisce bonus aggiuntivi alla Tundra. L'espansione iniziale del gioco e l'uso efficiente dei Grandi Personaggi portano a una rapida generazione di fede e a una rapida vittoria religiosa.