Ex-Annapurna Interactive Personel dołączają do prywatnego podziału

Autor: Zoe Apr 21,2025

Ex-Annapurna Interactive Personel dołączają do prywatnego podziału

Streszczenie

  • Były interaktywny personel Annapurna przejął działalność prywatnego podziału, studia, które wcześniej należało do Take-Two Interactive.
  • Większość pracowników Annapurna Interactive opuściła spółkę macierzystą we wrześniu 2024 r. Po tym, jak negocjacje z dyrektorem Annapurna Pictures Megan Ellison rozpadło się.

Byczni staffery z niespokojnego wydawcy Annapurna Interactive zawarli umowę o przejęcie działalności prywatnego podziału, studia, które wcześniej należało do Take-Two Interactive. Przed nagłym wstrząsem w 2024 r. Annapurna Interactive była obchodzona za publikowanie uznanych przez krytyków tytułów, takich jak Stray , Kentucky Route Zero i What Reszta Edith Finch .

Prywatny dział, założony w 2017 r., Został sprzedany przez spółkę macierzystą Take-Two Interactive w listopadzie 2024 r. Kupujący pozostał początkowo nieujawniony, pozostawiając los studia i jego istniejące tytuły niepewne. Ta sprzedaż doprowadziła do zwolnienia większości pracowników prywatnego działu, wśród szerszych zamknięć studyjnych i redukcji siły roboczej o dwa.

Według raportu Jasona Schreiera, nabywcą prywatnego podziału jest rzekomo firma private equity z siedzibą w Austin Haveli Investments, która koncentruje się na sektorach technologii i gier. Haveli i były pracownicy Annapurna podobno zawarli umowę na zarządzanie i dystrybucją gier nadal pod sztandarem prywatnego dywizji. Należą do nich przewidywane opowieści o wydaniach w marcu 2025 r. Shire , długotrwały program Kerbal Space oraz niezapowiedziany projekt od Game Freak, dewelopera i współwłaściciela Pokémon.

Shakeup prywatnego podziału kontynuuje niepewny trend branżowy

Większość pracowników Annapurna Interactive opuściła spółkę macierzystą we wrześniu 2024 r. Po tym, jak negocjacje z dyrektorem Annapurna Pictures Megan Ellison rozpadło się. Podczas gdy przejęcie prywatnego podziału Haveli zatrzymało około dwudziestu pracowników, niektórzy z tych starszych pracowników mają teraz zostać zwolnieni, aby pomieścić nadchodzący zespół Annapurna. Pozostaje niejasne, czy zespół Annapurna planuje przyjąć nowe IP, czy zainicjować nowe projekty. Nazwa i szersza misja nowo utworzonego studia nie zostały jeszcze ujawnione.

Skuteczna konsolidacja Annapurna i prywatnego podziału odzwierciedla szersze trendy w branży gier, w których dziesiątki tysięcy zwolnień i licznych zamknięć studyjnych w ciągu ostatnich kilku lat. Ten ruch, w którym jedna grupa przesiedlonych pracowników gier wita inną, podkreśla surowe podejście branży. Inwestorzy coraz częściej unikają głośnych projektów na dużą skalę i związane z tym ryzyko.