Özet
- Eski Annapurna interaktif personeli, daha önce Take-Two Interactive'e ait bir stüdyo olan Private Division'ın operasyonlarını devraldı.
- Annapurna Interactive'in personelinin çoğunluğu, Annapurna Pictures CEO'su Megan Ellison'un ayrıldıktan sonra Eylül 2024'te ana şirketini terk etti.
Sorunlu yayıncı Annapurna Interactive'den eski çalışanlar, daha önce Take-Two Interactive'e ait bir stüdyo olan özel bölüm operasyonlarını devralmak için bir anlaşma yaptı. 2024'te ani bir sarsmadan önce Annapurna Interactive, Stray , Kentucky Route Zero ve Edith Finch'in kalıntıları gibi eleştirmenlerce beğenilen başlıkları yayınlamak için kutlandı.
2017 yılında kurulan Özel Bölüm, Kasım 2024'te ana şirketi Take-Two Interactive tarafından satıldı. Alıcı başlangıçta açıklanmadı ve stüdyonun kaderini ve mevcut başlıklarını belirsiz bıraktı. Bu satış, özel bölüm personelinin çoğunluğunun, daha geniş stüdyo kapanışları ve işgücü azaltımlarının ortasında işten çıkarılmasına yol açtı.
Jason Schreier'in bir raporuna göre, özel bölüm alıcısı, teknoloji ve oyun sektörlerinde geniş bir yatırım odağı olan Austin merkezli özel sermaye şirketi Haveli Investments olduğu iddia ediliyor. Haveli ve eski Annapurna personelinin hala özel bölümün afişi altında oyunları yönetmek ve dağıtmak için bir anlaşma yaptıkları bildirildi. Bunlar arasında, beklenen Mart 2025 Shire'ın sürüm masalları , uzun süredir devam eden Kerbal uzay programı ve Pokémon'un geliştiricisi ve ortak sahibi Game Freak'den habersiz bir proje yer alıyor.
Özel Bölüm Shakeup, güvencesiz endüstri trendini sürdürüyor
Annapurna Interactive'in personelinin çoğunluğu, Annapurna Pictures CEO'su Megan Ellison'un ayrıldıktan sonra Eylül 2024'te ana şirketini terk etti. Haveli'nin özel bölüm satın alması yaklaşık yirmi çalışanı korurken, bu eski personelin bazılarının gelen Annapurna ekibini karşılamak için işten çıkarılacağı bildiriliyor. Annapurna ekibinin yeni IP benimsemeyi veya yeni projeler başlatmayı planlayıp planlamadığı belirsizliğini koruyor. Yeni kurulan stüdyoların adı ve daha geniş misyonu henüz açıklanmadı.
Annapurna ve özel bölümün etkili konsolidasyonu, son birkaç yılda on binlerce işten çıkarma ve çok sayıda stüdyo kapağı gören oyun endüstrisindeki daha geniş eğilimleri yansıtıyor. Bir grup yerinden edilmiş oyun çalışanının diğerini karşıladığı bu hamle, endüstrinin sert, tartışmasız yaklaşımının altını çiziyor. Yatırımcılar, yüksek profilli, büyük ölçekli projelerden ve gerektirdikleri risklerden giderek daha fazla uzaklaşıyorlar.