Bản tóm tắt
- Cựu nhân viên tương tác Annapurna đã tiếp quản các hoạt động của bộ phận tư nhân, một studio trước đây thuộc sở hữu của Take-Two Interactive.
- Phần lớn nhân viên của Annapurna Interactive đã rời công ty mẹ vào tháng 9 năm 2024 sau khi đàm phán với Giám đốc điều hành Annapurna Pictures Megan Ellison đã sụp đổ.
Cựu nhân viên từ nhà xuất bản gặp khó khăn Annapurna Interactive đã tham gia vào một thỏa thuận để tiếp quản các hoạt động của bộ phận tư nhân, một studio trước đây thuộc sở hữu của Take-Two Interactive. Trước một vụ rung lắc đột ngột vào năm 2024, Annapurna Interactive đã được tổ chức để xuất bản các tựa game được đánh giá cao như Stray , Kentucky Route Zero , và những gì còn lại của Edith Finch .
Bộ phận tư nhân, được thành lập vào năm 2017, đã được bán bởi công ty mẹ Take-Two Interactive vào tháng 11 năm 2024. Người mua vẫn không được tiết lộ ban đầu, khiến số phận của hãng phim và các tiêu đề hiện tại của nó không chắc chắn. Việc bán hàng này đã dẫn đến phần lớn nhân viên của bộ phận tư nhân bị sa thải, giữa việc đóng cửa phòng thu rộng hơn và giảm lực lượng lao động bằng cách thực hiện.
Theo báo cáo của Jason Schreier, người mua của Bộ phận tư nhân được cho là công ty cổ phần tư nhân có trụ sở tại Austin Haveli Investments, nơi có trọng tâm đầu tư rộng rãi vào lĩnh vực công nghệ và chơi game. Haveli và cựu nhân viên Annapurna đã đưa ra một thỏa thuận để quản lý và phân phối các trò chơi vẫn còn theo biểu ngữ của bộ phận tư nhân. Chúng bao gồm các câu chuyện phát hành tháng 3 năm 2025 dự kiến của Shire , chương trình Kerbal Space kéo dài và một dự án không báo trước từ Game Freak, nhà phát triển và đồng sở hữu của Pokémon.
Sự rung chuyển bộ phận tư nhân tiếp tục xu hướng ngành công nghiệp bấp bênh
Phần lớn nhân viên của Annapurna Interactive đã rời công ty mẹ vào tháng 9 năm 2024 sau khi đàm phán với Giám đốc điều hành Annapurna Pictures Megan Ellison đã sụp đổ. Trong khi việc mua lại bộ phận tư nhân của Haveli giữ lại khoảng hai mươi nhân viên, một số nhân viên di sản này hiện được cho là sẽ bị sa thải để phù hợp với đội Annapurna sắp tới. Hiện vẫn chưa rõ liệu nhóm Annapurna có kế hoạch áp dụng IP mới hay bắt đầu các dự án mới. Tên và nhiệm vụ rộng lớn hơn của studio mới thành lập vẫn chưa được tiết lộ.
Sự hợp nhất hiệu quả của Annapurna và bộ phận tư nhân phản ánh các xu hướng rộng lớn hơn trong ngành công nghiệp game, đã chứng kiến hàng chục ngàn người bị sa thải và nhiều vụ đóng cửa hãng phim trong vài năm qua. Động thái này, nơi một nhóm nhân viên chơi game di dời chào đón một nhân viên khác, nhấn mạnh cách tiếp cận khắc nghiệt, không có tính toán của ngành. Các nhà đầu tư đang ngày càng tránh xa các dự án cao cấp, quy mô lớn và những rủi ro mà họ đòi hỏi.