พนักงานอินเทอร์แอคทีฟอดีต Annapurna เข้าร่วมแผนกเอกชน

ผู้เขียน: Zoe Apr 21,2025

พนักงานอินเทอร์แอคทีฟอดีต Annapurna เข้าร่วมแผนกเอกชน

สรุป

  • อดีตเจ้าหน้าที่อินเทอร์แอคทีฟของ Annapurna ได้เข้าครอบครองการดำเนินงานของ Division Private ซึ่งเป็นสตูดิโอที่เคยเป็นเจ้าของโดย Take-Two Interactive
  • พนักงานส่วนใหญ่ของ Annapurna Interactive ออกจาก บริษัท แม่ในเดือนกันยายน 2567 หลังจากการเจรจากับ Megan Elgan Elgan CEO ของ Annapurna Pictures

อดีตนักลงทุนจากผู้จัดพิมพ์ที่มีปัญหา Annapurna Interactive ได้ทำข้อตกลงเพื่อเข้าร่วมการดำเนินงานของ Division Private ซึ่งเป็นสตูดิโอที่เคยเป็นเจ้าของโดย Take-Two Interactive ก่อนที่จะมีการสั่นคลอนอย่างฉับพลันในปี 2567 Annapurna Interactive ได้รับการเฉลิมฉลองสำหรับการเผยแพร่ชื่อเรื่องที่ได้รับการยกย่องเช่น Stray , Kentucky Route Zero และ สิ่งที่เหลืออยู่ของ Edith Finch

แผนกเอกชนก่อตั้งขึ้นในปี 2560 ขายโดย บริษัท แม่ Take-Two Interactive ในเดือนพฤศจิกายน 2567 ผู้ซื้อยังคงไม่เปิดเผยในขั้นต้นโดยออกจากชะตากรรมของสตูดิโอและชื่อที่มีอยู่ไม่แน่นอน การขายนี้นำไปสู่พนักงานส่วนใหญ่ของแผนกเอกชนที่ถูกปลดออกท่ามกลางการปิดสตูดิโอที่กว้างขึ้นและการลดแรงงานโดย Take-Two

จากรายงานของ Jason Schreier ผู้ซื้อแผนกเอกชนถูกกล่าวหาว่า Haveli Investments บริษัท หุ้นเอกชนที่อยู่ในเมืองออสตินซึ่งมีการลงทุนอย่างกว้างขวางในภาคเทคโนโลยีและการเล่นเกม Haveli และอดีตเจ้าหน้าที่ Annapurna ได้รายงานข้อตกลงในการจัดการและแจกจ่ายเกมที่ยังคงอยู่ภายใต้แบนเนอร์ของ Private Division สิ่งเหล่านี้รวมถึง นิทานที่มีเดือนมีนาคม 2568 ที่คาดการณ์ไว้ของ Shire โครงการอวกาศ Kerbal ที่ดำเนินมายาวนานและโครงการที่ไม่แจ้งล่วงหน้าจาก Game Freak ผู้พัฒนาและเจ้าของร่วมของPokémon

การ Shakeup ส่วนส่วนตัวยังคงมีแนวโน้มอุตสาหกรรมที่ล่อแหลม

พนักงานส่วนใหญ่ของ Annapurna Interactive ออกจาก บริษัท แม่ในเดือนกันยายน 2567 หลังจากการเจรจากับ Megan Elgan Elgan CEO ของ Annapurna Pictures ในขณะที่การเข้าซื้อกิจการของแผนกเอกชนของ Haveli ยังคงมีพนักงานประมาณยี่สิบคน แต่พนักงานมรดกเหล่านี้บางคนได้รับรายงานว่าจะถูกปลดออกเพื่อรองรับทีม Annapurna ที่เข้ามา มันยังไม่ชัดเจนว่าทีม Annapurna วางแผนที่จะใช้ IP ใหม่หรือเริ่มโครงการใหม่หรือไม่ ชื่อและภารกิจที่กว้างขึ้นของสตูดิโอที่จัดตั้งขึ้นใหม่ยังไม่ได้เปิดเผย

การรวมที่มีประสิทธิภาพของ Annapurna และแผนกเอกชนสะท้อนให้เห็นถึงแนวโน้มที่กว้างขึ้นในอุตสาหกรรมเกมซึ่งได้เห็นการปลดพนักงานนับหมื่นและการปิดสตูดิโอจำนวนมากในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา การเคลื่อนไหวครั้งนี้ซึ่งพนักงานเกมที่พลัดถิ่นกลุ่มหนึ่งยินดีต้อนรับอีกกลุ่มหนึ่งเน้นย้ำถึงแนวทางที่ไม่รุนแรงและไม่ซับซ้อนของอุตสาหกรรม นักลงทุนกำลังหลบหลีกจากโครงการขนาดใหญ่ที่มีชื่อเสียงและความเสี่ยงที่พวกเขานำมาใช้