Ringkasan
- Bekas kakitangan Interaktif Annapurna telah mengambil alih operasi bahagian swasta, sebuah studio yang pernah dimiliki oleh Take-Two Interactive.
- Majoriti kakitangan Annapurna Interactive meninggalkan syarikat induknya pada September 2024 selepas rundingan dengan Ketua Pegawai Eksekutif Annapurna Pictures Megan Ellison runtuh.
Staffer dari penerbit yang bermasalah Annapurna Interactive telah menandatangani perjanjian untuk mengambil alih operasi bahagian swasta, sebuah studio yang dahulunya dimiliki oleh Take-Two Interactive. Sebelum shakeup tiba -tiba pada tahun 2024, Annapurna Interactive dirayakan untuk menerbitkan tajuk -tajuk yang diiktiraf secara kritikal seperti Stray , Kentucky Route Zero , dan apa yang tinggal di Edith Finch .
Bahagian Persendirian, yang ditubuhkan pada tahun 2017, telah dijual oleh syarikat induknya yang mengambil dua interaktif pada bulan November 2024. Pembeli tetap tidak didedahkan pada mulanya, meninggalkan nasib studio dan tajuk yang sedia ada tidak pasti. Jualan ini membawa kepada majoriti kakitangan bahagian swasta yang diberhentikan, di tengah-tengah penutupan studio yang lebih luas dan pengurangan tenaga kerja oleh Take-Two.
Menurut laporan oleh Jason Schreier, pembeli bahagian swasta dikatakan firma ekuiti swasta yang berpangkalan di Austin, Haveli Investments, yang mempunyai tumpuan pelaburan yang luas dalam sektor teknologi dan permainan. Haveli dan bekas kakitangan Annapurna dilaporkan melanda perjanjian untuk mengurus dan mengedarkan permainan yang masih di bawah spanduk bahagian swasta. Ini termasuk yang dijangkakan pada bulan Mac 2025 Tales of the Shire , program ruang Kerbal yang lama, dan projek yang tidak diumumkan dari Game Freak, pemaju dan pemilik bersama Pokémon.
Shakeup Divisyen Swasta Terus Trend Industri yang Tidak Menakjubkan
Majoriti kakitangan Annapurna Interactive meninggalkan syarikat induknya pada September 2024 selepas rundingan dengan Ketua Pegawai Eksekutif Annapurna Pictures Megan Ellison runtuh. Walaupun pengambilalihan Haveli di bahagian swasta dikekalkan sekitar dua puluh pekerja, beberapa kakitangan warisan ini kini dilaporkan akan diberhentikan untuk menampung pasukan Annapurna yang masuk. Ia masih tidak jelas sama ada pasukan Annapurna merancang untuk mengadopsi IP baru atau memulakan projek baru. Nama dan misi yang lebih luas dari studio yang baru dibentuk masih belum didedahkan.
Penyatuan Bahagian Annapurna dan swasta yang berkesan mencerminkan trend yang lebih luas dalam industri permainan, yang telah menyaksikan puluhan ribu pemberhentian dan banyak penutupan studio sejak beberapa tahun kebelakangan. Langkah ini, di mana satu kumpulan pekerja permainan yang berpindah mengalu-alukan satu lagi, menggariskan pendekatan industri yang keras dan tidak kompromi. Pelabur semakin menjauhkan diri dari projek berprofil tinggi, berskala besar dan risiko yang mereka lakukan.