Dalam dunia yang mendebarkan *phasmophobia *, harta benda yang dikutuk seperti kad Tarot boleh menjadi pedang bermata dua, yang menawarkan kedua-dua risiko yang tinggi dan ganjaran yang signifikan semasa pengembaraan hantu anda. Jika anda ingin tahu bagaimana untuk menggunakan barang -barang misteri ini, inilah panduan terperinci mengenai menggunakan kad tarot dengan berkesan.
Cara Menggunakan Kad Tarot dalam Phasmophobia
Kad Tarot berada di antara harta yang lebih terperinci dalam *phasmophobia *, namun mereka juga boleh memberikan beberapa manfaat yang paling kuat jika kekayaan tersenyum kepada anda. Apabila anda tersandung pada kad tarot semasa kontrak anda, bijak menggunakannya di tempat yang selamat di peta, seperti berhampiran tempat bersembunyi atau pintu masuk. Langkah berjaga -jaga ini penting kerana melukis kad berbahaya seperti kematian mungkin memerlukan pelarian pantas.
Setiap kad Tarot mempunyai keupayaan unik yang diaktifkan dengan serta -merta apabila digunakan. Kadang -kadang, anda mungkin menarik orang bodoh, yang bertindak seperti joker dan tidak memberi kesan. Anda boleh membuat sehingga 10 kad dari dek tanpa kehilangan sebarang kewarasan, dan pendua mungkin, masing -masing menghasilkan kesan yang sama.
Berikut adalah pecahan 10 kad tarot yang berbeza yang mungkin anda hadapi:
Kad Tarot | Kesan | Menarik peluang |
---|---|---|
Menara | Aktiviti hantu beregu selama 20 saat | 20% |
Roda kekayaan | Pengguna memperoleh 25% kewarasan jika kad membakar hijau; kehilangan 25% kewarasan jika kad terbakar merah | 20% |
Pertapa | Memaksa hantu kembali ke bilik kegemarannya dan menjebaknya di dalam selama 1 minit (tidak dapat mengatasi perburuan atau peristiwa) | 10% |
Matahari | Mengembalikan sepenuhnya kewarasan pengguna hingga 100% | 5% |
Bulan | Benar -benar mengalirkan kewarasan pengguna hingga 0% | 5% |
Orang bodoh | Meniru kad lain sebelum bertukar menjadi orang bodoh; terbakar dan tiada kesan berlaku | 17% |
Syaitan | Mencetuskan acara hantu oleh pemain yang paling dekat dengan hantu, tidak semestinya pengguna | 10% |
Kematian | Mencetuskan perburuan yang dikutuk (20 saat lebih lama daripada memburu biasa); melukis kad lagi semasa | 10% |
Imam Besar | Segera menghidupkan semula ahli parti yang mati | 2% |
Lelaki yang digantung | Segera membunuh pengguna | 1% |
Apakah objek terkutuk (harta benda) dalam fasmophobia?
Barang -barang terkutuk, juga dikenali sebagai "objek terkutuk," adalah item unik dalam * phasmophobia * yang kelihatan secara rawak di mana -mana peta kontrak, dipengaruhi oleh tetapan kesukaran atau jika anda bermain dalam mod Cabaran.
Walaupun alat peralatan standard dalam mencari hantu dan mengumpul bukti dengan risiko yang minimum, objek terkutuk berfungsi sebagai jalan pintas yang berisiko untuk memanipulasi tingkah laku hantu. Penggunaan mereka boleh menjadi perjudian, menawarkan kelebihan yang ketara tetapi pada risiko yang lebih tinggi untuk keselamatan watak anda.
Keselamatan menggunakan objek terkutuk berbeza -beza bergantung kepada kebolehan khusus mereka, meninggalkan keputusan untuk menggunakannya kepada anda dan pasukan anda. Tidak ada penalti untuk mengelakkan mereka, dan tidak ada ganjaran langsung untuk kegunaan mereka.
Dalam setiap kontrak, hanya satu yang dikutuk pemilikan (kecuali diubahsuai dalam tetapan tersuai), dan setiap jenis secara konsisten muncul di lokasi yang sama. Sebagai contoh, anak patung Voodoo sentiasa ditemui di garaj di 6 Tanglewood Drive.
Permainan ini mempunyai tujuh objek terkutuk yang berbeza:
- Cermin berhantu
- Anak patung voodoo
- Kotak Muzik
- Kad Tarot
- Lembaga Ouija
- Monyet Paw
- Summoning Circle
Panduan ini membungkus cara menggunakan kad tarot dalam *phasmophobia *. Untuk kemas kini, panduan, dan maklumat terkini mengenai pencapaian dan trofi, pastikan anda menyemak Escapist.