Dans le monde passionnant de la * phasmophobie *, les biens maudits comme les cartes de tarot peuvent être une épée à double tranchant, offrant à la fois des risques élevés et des récompenses importantes lors de vos aventures de chasse aux fantômes. Si vous êtes curieux de savoir comment manier ces mystérieux articles, voici un guide détaillé sur l'utilisation efficace des cartes de tarot.
Comment utiliser les cartes de tarot en phasmophobie
Les cartes de tarot se classent parmi les biens maudits les plus périlleux en * phasmophobie *, mais ils peuvent également offrir certains des avantages les plus puissants si la fortune vous sourit. Lorsque vous tombez sur des cartes de tarot pendant votre contrat, il est sage de les utiliser dans un endroit sécurisé sur la carte, comme près d'une cachette ou de l'entrée. Cette précaution est cruciale car le dessin d'une carte dangereuse comme la mort pourrait nécessiter une évasion rapide.
Chaque carte de tarot possède une capacité unique qui s'active instantanément à l'usage. Parfois, vous pourriez dessiner le fou, qui agit comme un Joker et ne se traduit par aucun effet. Vous pouvez tirer jusqu'à 10 cartes du jeu sans perdre de santé mentale, et des doublons sont possibles, chacun donnant le même effet.
Voici une ventilation des 10 cartes de tarot différentes que vous pourriez rencontrer:
Carte de tarot | Effet | Tracer la chance |
---|---|---|
La tour | Double l'activité des fantômes pendant 20 secondes | 20% |
La roue de la fortune | L'utilisateur gagne 25% de santé mentale si la carte brûle le vert; perd 25% de santé mentale si la carte brûle rouge | 20% |
L'ermite | Forces le fantôme dans sa pièce préférée et le piège à l'intérieur pendant 1 minute (ne peut pas remplacer les chasses ou les événements) | 10% |
Le soleil | Restaure entièrement la santé mentale de l'utilisateur à 100% | 5% |
La lune | Draine complètement la santé mentale de l'utilisateur à 0% | 5% |
Le fou | Imite une autre carte avant de se transformer en imbécile; brûle et aucun effet ne se produit | 17% |
Le diable | Déclenche un événement fantôme par le joueur le plus proche du fantôme, pas nécessairement l'utilisateur | 10% |
La mort | Déclenche une chasse maudite (20 secondes de plus que la chasse normale); Dessiner plus de cartes pendant | 10% |
La grande prêtresse | Ravive immédiatement un membre du parti mort | 2% |
L'homme pendu | Tue immédiatement l'utilisateur | 1% |
Quels sont les objets maudits (possessions) en phasmophobie?
Les biens maudits, également appelés «objets maudits», sont des éléments uniques de * phasmophobie * qui apparaissent au hasard sur toute carte contractuelle, influencée par les paramètres de difficulté ou si vous jouez en mode défi.
Alors que l'équipement standard aide à localiser les fantômes et à collecter des preuves à risque minimal, les objets maudits servent de raccourcis risqués pour manipuler le comportement des fantômes. Leur utilisation peut être un pari, offrant des avantages importants mais à un risque plus élevé pour la sécurité de votre personnage.
La sécurité de l'utilisation d'objets maudits varie en fonction de leurs capacités spécifiques, laissant la décision de les utiliser à vous et à votre équipe. Il n'y a pas de pénalité pour les éviter, ni une récompense directe pour leur utilisation.
Dans chaque contrat, une seule possession maudite se reproduit (sauf si modifiée dans les paramètres personnalisés), et chaque type apparaît systématiquement au même endroit. Par exemple, la poupée vaudou se trouve toujours dans le garage au 6 Tanglewood Drive.
Le jeu comprend sept objets maudits différents:
- Miroir hanté
- Poupée vaudou
- Boîte à musique
- Cartes de tarot
- Board Ouija
- Patte
- Cercle d'invocation
Ce guide conclut comment utiliser les cartes de tarot dans * Phasmophobie *. Pour les dernières mises à jour, guides et informations sur les réalisations et les trophées, assurez-vous de consulter l'évasion.