In der aufregenden Welt von *Phasophobie *können verfluchte Besitztümer wie Tarotkarten ein zweischneidiges Schwert sein, das sowohl hohe Risiken als auch erhebliche Belohnungen während Ihrer Ghost-Jagd-Abenteuer bietet. Wenn Sie neugierig sind, wie Sie diese mysteriösen Gegenstände ausüben, finden Sie hier eine detaillierte Anleitung zum effektiven Verwenden von Tarotkarten.
Wie man Tarotkarten in Phasmophobie verwendet
Tarotkarten gehören zu den gefährlicheren verfluchten Besitztümern bei *Phasophobie *, können aber auch einige der stärksten Vorteile bringen, wenn Fortune Ihnen lächelt. Wenn Sie während Ihres Vertrags über Tarotkarten stolpern, ist es ratsam, sie an einem sicheren Ort auf der Karte zu verwenden, z. B. in der Nähe eines Verstecks oder am Eingang. Diese Vorsichtsmaßnahme ist von entscheidender Bedeutung, da das Zeichnen einer gefährlichen Karte wie der Tod eine schnelle Flucht erfordern könnte.
Jede Tarotkarte besitzt eine einzigartige Fähigkeit, die bei Verwendung sofort aktiviert. Gelegentlich können Sie den Narren zeichnen, der wie ein Joker wirkt und keine Wirkung führt. Sie können bis zu 10 Karten vom Deck erstellen, ohne geistige Gesundheit zu verlieren, und Duplikate sind möglich, jeweils den gleichen Effekt.
Hier ist eine Aufschlüsselung der 10 verschiedenen Tarotkarten, denen Sie möglicherweise begegnen:
Tarotkarte | Wirkung | Chance zeichnen |
---|---|---|
Der Turm | Doppelgeistaktivität für 20 Sekunden | 20% |
Das Rad des Glücks | Der Benutzer erhält 25% geistige Gesundheit, wenn die Karte grün brennt. verliert 25% geistig, wenn die Karte rot brennt | 20% |
Der Einsiedler | Zwingt den Geist wieder in seinen Lieblingsraum und fängt ihn 1 Minute lang nach innen (kann keine Jagden oder Ereignisse außer Kraft setzen). | 10% |
Die Sonne | Stellt die geistige Gesundheit des Benutzers vollständig auf 100% wieder her | 5% |
Der Mond | Entwässert die geistige Gesundheit des Benutzers vollständig auf 0% | 5% |
Der Narren | Ahmt eine andere Karte nach, bevor er sich in den Narren verwandelt. brennt weg und es treten keine Auswirkungen auf | 17% |
Der Teufel | Löst ein Ghost -Ereignis des Spielers aus, der dem Geist am nächsten liegt, nicht unbedingt dem Benutzer | 10% |
Tod | Löst eine verfluchte Jagd aus (20 Sekunden länger als normale Jagd); Zeichnen Sie weitere Karten während | 10% |
Die Hohepriesterin | Sofort belebt ein toter Parteimitglied | 2% |
Der gehängte Mann | Tötet den Benutzer sofort | 1% |
Was sind verfluchte Objekte (Besitztümer) bei Phasmophobie?
Verfluchte Besitztümer, auch als "verfluchte Objekte" bezeichnet, sind einzigartige Elemente in * Phasmophobie *, die zufällig auf einer Vertragskarte auftreten, die von den Schwierigkeitsgründen beeinflusst werden oder wenn Sie im Herausforderungsmodus spielen.
Während die Standardausrüstung bei der Lokalisierung von Geistern und beim Sammeln von Nachweisen mit minimalem Risiko hilft, dienen verfluchten Objekte als riskante Abkürzungen, um das Verhalten des Geisterverhaltens zu manipulieren. Ihre Verwendung kann ein Glücksspiel sein und bietet erhebliche Vorteile, aber ein höheres Risiko für die Sicherheit Ihres Charakters.
Die Sicherheit der Verwendung von verfluchten Objekten variiert je nach ihren spezifischen Fähigkeiten, sodass die Entscheidung, sie und Ihr Team zu verwenden, zu verwenden. Es gibt weder eine Strafe, um sie zu vermeiden, noch gibt es eine direkte Belohnung für ihre Verwendung.
In jedem Vertrag laich nur ein verfluchter Besitz (sofern nicht in benutzerdefinierten Einstellungen geändert), und jeder Typ erscheint konsequent am selben Ort. Zum Beispiel befindet sich die Voodoo -Puppe immer in der Garage am 6 Tanglewood Drive.
Das Spiel enthält sieben verschiedene verfluchte Objekte:
- Spiegelspiegel
- Voodoo -Puppe
- Musikbox
- Tarotkarten
- Ouija Board
- Affenpfote
- Beschwörungskreis
Diese Anleitung beendet, wie Tarotkarten in *phasmophobie *verwendet werden. Die neuesten Updates, Leitfäden und Informationen zu Erfolgen und Trophäen finden Sie im Eskapist.