비디오 게임에서 영화에 이르기까지 뱀파이어 생존자의 적응은 주로 게임의 내유가 내러티브 부족으로 인해 상당한 장애물에 직면합니다. 처음에 애니메이션 시리즈로 발표 된이 프로젝트 인 The Project는 Story Kitchen과 공동으로 실사 영화인 Poncle에게 독특한 도전을 제시합니다.
최근 Steam Post에서 Poncle은 게임의 간단한 호드 기반 게임 플레이를 매력적인 영화로 번역하는 데 어려움을 겪었습니다. 이 스튜디오는 신중한 접근 방식을 강조하여 게임의 기발한 성격을 이해하고 전통적인 음모가없는 것을 창의적으로 극복 할 수있는 올바른 파트너를 찾는 우선 순위를 정합니다.
Poncle은 줄거리없이 게임을 적응시키는 아이러니를 인정하며 "게임에는 음모가 없습니까? - 그렇지 않습니까? 그러나 기존 이야기가없는이 이야기는 창조적 인 흥분의 원천으로 제시됩니다. 결과적으로 출시일은 발표되지 않은 상태로 남아 있습니다.
빠르게 진행되는 고딕 양식의 공포 불량 라이트 인 뱀파이어 생존자들은 초기 증기 방출 후 엄청난 인기를 얻었습니다. 단순한 역학은 놀라운 깊이를 믿고, 플레이어는 다양한 캐릭터와 무기 명단 (현재 50 자 및 80 개의 무기를 자랑하는 2 개의 주요 확장 및 Castlevania DLC를 자랑하는 다양한 로스터와 압도적 인 확률을 전략적으로 극복 할 수있게합니다.
IGN의 8/10 리뷰는 게임의 호소력을 적절하게 요약합니다. "팟 캐스트를 들으면서 게임이 필요합니까? 이것이 바로 그렇습니다. 뱀파이어 생존자들은 외적으로 단순하지만 칙칙한 둔한 구멍이 아닙니다. 곡선보다 앞서 나가는 기간. " 다가오는 영화 적응은이 고유 한 단순성과 반복적 인 게임 플레이가 게임의 독특한 매력을 큰 화면으로 번역 할 수있는 잠재력을 창의적으로 해결해야합니다.