ビデオゲームから映画へのヴァンパイアサバイバーの適応は、主にゲームに固有の物語の欠如のために大きなハードルに直面しています。最初にアニメーションシリーズとして発表されたこのプロジェクトは、現在、Story Kitchenとのコラボレーションで実写映画であるため、開発者のPoncleにユニークな課題を提示しています。
最近のSteam Postで、Poncleは、ゲームのシンプルでHordeベースのゲームプレイを説得力のある映画に翻訳することの難しさを強調しました。スタジオは、その慎重なアプローチを強調し、ゲームの風変わりな性質を理解し、伝統的なプロットの不在を創造的に克服できる適切なパートナーを見つけることを優先します。
Poncleは、ゲームをプロットなしで適応させ、「ゲームにはプロットがない - そうではないのですか? - 誰もそれについての映画がどのようになるかを本当に予想できない」と述べている皮肉を認めています。しかし、既存の物語のこのまさに不在は、創造的な興奮の源として提示されます。したがって、リリース日は予告なしのままです。
ペースの速いゴシックホラー不正なライトであるヴァンパイアサバイバーは、最初の蒸気リリース後に大きな人気を博しました。そのシンプルなメカニズムは、驚くべき深さを信じており、プレイヤーがキャラクターと武器の多様な名簿で圧倒的なオッズを戦略的に克服できるようにします(現在、50のキャラクターと80の武器、2つの主要な拡張とCastlevania DLCへのオードを誇っています)。
IGNの8/10レビューは、ゲームの魅力を適切に要約しています:「ポッドキャストを聴きながらプレイするゲームが必要ですか?これはそれです。吸血鬼の生存者は外見的ですが、倒れることは信じられないほど深い穴であることが判明しました。あなたがその曲線に先んじている期間。」今後の映画の適応は、ゲームのユニークな魅力を大画面に翻訳するために、この固有のシンプルさと繰り返しのゲームプレイの可能性に創造的に対処する必要があります。