我们最后的创作者尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)说,他从不计划续集:“这需要我没有的信心”
作者: Thomas
Mar 04,2025
在拉斯维加斯举行的骰子峰会上,顽皮的狗的尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)和索尼·圣莫尼卡(Sony Santa Monica)的科里·巴洛格(Cory Barlog)讨论了游戏开发中普遍存在的主题。他们长达一个小时的对话涵盖了个人不安全感,确定成功的想法,并在多个游戏中接近角色发展。
德鲁克曼(Druckmann)令人惊讶地透露他没有事先计划续集。他对第二部分和其他续集的方法是将重点放在当前的项目上,将其视为独立的工作。任何续集的想法都是有机的,它来自上一场游戏中未解决的元素和角色弧。如果角色的故事完整,他甚至开玩笑说结束他们的旅程。他以未知的系列为例,其中每一部分的叙述和方向都从上一部有机地演变出来。这种方法与Barlog's形成鲜明对比,Barlog的长期计划壮成长,并将当前的项目与几年前构想的想法联系起来。
Barlog将他的方法描述为一种复杂的,尽管压力很大的相互联系的想法,通常跨越了十年。他承认协调多个团队和转移人员的长期愿景的固有挑战。德鲁克(Druckmann)反驳说,这种方法需要他不具备的信心,而是专注于即时任务而不是长期预测。
对话转向了游戏开发的情感损失。德鲁克曼(Druckmann)分享了一个关于佩德罗·帕斯卡(Pedro Pascal)对艺术的看法的轶事,这是“早晨醒来的原因”,强调了尽管压力巨大和消极情绪,但仍能激发他们的工作。他还讨论了他最终从日常工作中退后一步的愿望,从而为他人蓬勃发展创造了机会。巴勒格(Barlog)对自己的职业生涯进行了凄美的反思,他承认,创造的动力是无限的,尽管疲惫和自我怀疑,也无情地追求新的挑战。他描述到达到创意山的山顶,却发现另一个更高的招手。谈话以巴洛格对德鲁克曼的思考的幽默回应结束:退休宣言。