私たちの最後のクリエイターであるニール・ドラックマンは、彼が続編を計画していないと言います:「それは私が持っていない自信のレベルを必要とします」

著者: Thomas Mar 04,2025

ラスベガスのサイコロサミットで、Naughty DogのNeil DruckmannとSony Santa MonicaのCory Barlogは、ゲーム開発における疑念の広範なテーマについて議論しました。彼らの1時間の会話は、個人的な不安、成功したアイデアを特定し、複数のゲームでキャラクター開発に近づいてきました。

ドラックマンは驚くべきことに、彼が事前に続編を計画していないことを明らかにしました。彼の最後の私たちパートIIおよびその他の続編は、現在のプロジェクトに集中し、それを独立した作品として扱うことです。続編のアイデアは、前のゲームで未解決の要素とキャラクターアークから生まれたオーガニックです。キャラクターの物語が完全に感じられたら、彼は彼らの旅を終わらせることについて冗談を言っています。彼は未知のシリーズを例として引用しました。そこでは、各分割払いの物語と方向性が前のものから有機的に進化しました。このアプローチは、長期的な計画で繁栄し、現在のプロジェクトを何年も前に考案したアイデアに結びつけるBarlogのものとは対照的です。

ニール・ドラックマン

Barlogは、彼の方法を複雑で、ストレスの多い、相互接続されたアイデアのウェブであると説明しました。彼は、複数のチームにわたってこのような長期的なビジョンを調整し、人員を変えるという固有の課題を認めました。ドラックマンは、そのようなアプローチには、彼が持っていない自信のレベルが必要であり、長期的な予測よりも即時のタスクに集中することを好むと反論した。

コリー・バーログ

会話はゲーム開発の感情的な犠牲にシフトしました。ドラックマンは、ペドロ・パスカルの芸術の視点についての逸話を「朝目覚める理由」として逸話を共有し、計り知れない圧力と否定性にもかかわらず彼らの仕事を燃やす情熱を強調しました。彼はまた、最終的に毎日の粉砕から後退したいという願望について議論し、他の人が繁栄する機会を生み出しました。 Barlogは、彼自身のキャリアについて心を打つことで、創造の意欲が飽くこと、疲労と自己疑念にもかかわらず新しい課題の容赦のない追求であることを認めました。彼は、創造的な山の頂上に到達して、別の、背の高いものを見つけるためだけに招待されていると述べた。会話は、ドラックマンの反省に対するバログのユーモラスな反応で終わりました:引退の宣言。