Auf dem DICE -Gipfel in Las Vegas diskutierten Neil Druckmann von Naughty Dog und Cory Barlog von Sony Santa Monica das allgegenwärtige Thema Zweifel in der Spieleentwicklung. Ihr einstündiges Gespräch umfasste persönliche Unsicherheiten, die Identifizierung erfolgreicher Ideen und die Annäherung an die Charakterentwicklung über mehrere Spiele hinweg.
Druckmann enthüllte überraschend, dass er vorher keine Fortsetzungen plant. Sein Ansatz zum letzten von uns Teil II und anderen Fortsetzungen besteht darin, sich intensiv auf das aktuelle Projekt zu konzentrieren und es als eigenständige Arbeit zu behandeln. Alle Fortsetzungsideen sind organisch und entstehen im vorhergehenden Spiel aus ungelösten Elementen und Charakterbögen. Wenn sich die Geschichte eines Charakters vollständig anfühlt, ist er sogar darüber gescherzt, ihre Reise zu beenden. Er zitierte die Uncharted -Serie als Beispiel, in der sich die Erzählung und Richtung jeder Rate organisch aus der vorherigen entwickelte. Dieser Ansatz steht im scharfen Kontrast zu Barlogs, der die langfristige Planung und die Verbindung aktueller Projekte mit Ideen vor Jahren lebt.
Barlog beschrieb seine Methode als komplexe, wenn auch stressiges Netz miteinander verbundener Ideen, die oft über ein Jahrzehnt erstreckt. Er erkannte die inhärenten Herausforderungen bei der Koordinierung einer solch langfristigen Vision in mehreren Teams und dem Verschieben von Mitarbeitern an. Druckmann konterte, dass ein solcher Ansatz ein Maß an Vertrauen erfordert, das er nicht besitzt, und konzentrierte sich lieber auf sofortige Aufgaben als auf langfristige Projektionen.
Das Gespräch verlagerte sich auf die emotionale Belastung der Spieleentwicklung. Druckmann teilte eine Anekdote über die Perspektive von Pedro Pascal auf Kunst als "der Grund, morgens aufzuwachen", und hob die Leidenschaft hervor, die ihre Arbeit trotz des unermesslichen Drucks und der immensen Negativität treibt. Er diskutierte auch über seinen Wunsch, schließlich aus dem täglichen Grind zurückzutreten und für andere Chancen zu schaffen. Barlog gab in einer ergreifenden Reflexion in seiner eigenen Karriere zu, dass der Antrieb zu Schaffung unersättlich ist, ein unerbittliches Streben nach neuen Herausforderungen trotz der Erschöpfung und Selbstzweifel. Er beschrieb, wie er den Gipfel eines kreativen Berges erreichte, um einen anderen zu finden, größer. Das Gespräch endete mit Barlogs humorvoller Reaktion auf Druckmanns Überlegungen: eine Erklärung des Ruhestands.