Al vertice dei dadi di Las Vegas, Neil Druckmann di Naughty Dog e Cory Barlog di Sony Santa Monica hanno discusso del tema pervasivo del dubbio nello sviluppo del gioco. La loro conversazione di un'ora ha coperto le insicurezze personali, identificando idee di successo e avvicinandosi allo sviluppo del personaggio in più giochi.
Druckmann ha sorprendentemente rivelato di non pianificare sequel in anticipo. Il suo approccio all'ultimo di noi Parte II , e altri sequel è quello di concentrarsi intensamente sul progetto attuale, trattandolo come un lavoro autonomo. Qualsiasi idea sequel è organica, emergendo da elementi irrisolti e archi di personaggi nel gioco precedente. Se la storia di un personaggio sembra completa, è persino scherzato sul porre fine al loro viaggio. Ha citato la serie Uncharted come esempio, in cui la narrazione e la direzione di ogni puntata si sono evolute organicamente da quella precedente. Questo approccio contrasta bruscamente con Barlog, che prospera sulla pianificazione a lungo termine e nella connessione di progetti attuali a idee concepite anni prima.
Barlog ha descritto il suo metodo come una rete complessa, sebbene stressante, di idee interconnesse, spesso che durava un decennio. Ha riconosciuto le sfide intrinseche del coordinamento di una visione di così lungo termine in più team e del personale mutevole. Druckmann ha ribattuto che un tale approccio richiede un livello di fiducia che non possiede, preferendo concentrarsi su compiti immediati piuttosto che proiezioni a lungo termine.
La conversazione si è spostata sul pedaggio emotivo dello sviluppo del gioco. Druckmann ha condiviso un aneddoto sulla prospettiva di Pedro Pascal sull'arte come "il motivo per svegliarsi al mattino", evidenziando la passione che alimenta il loro lavoro nonostante l'immensa pressione e la negatività. Ha anche discusso del suo desiderio di fare un passo indietro dalla routine quotidiana, creando opportunità per gli altri di prosperare. Barlog, in una commovente riflessione sulla sua carriera, ha ammesso che la spinta a creare è insaziabile, una ricerca incessante di nuove sfide nonostante l'esaurimento e il dubbio. Descrisse di raggiungere la cima di una montagna creativa solo per trovarne un'altra, più alta. La conversazione si è conclusa con la risposta umoristica di Barlog alle riflessioni di Druckmann: una dichiarazione di pensionamento.