El último creador de nosotros, Neil Druckmann, dice que nunca planea secuelas: "Eso requiere un nivel de confianza que no tengo"

Autor: Thomas Mar 04,2025

En la Cumbre Dice en Las Vegas, Neil Druckmann de Naughty Dog y Cory Barlog de Sony Santa Monica discutieron el tema generalizado de la duda en el desarrollo del juego. Su conversación de una hora cubrió inseguridades personales, identificando ideas exitosas y abordando el desarrollo del personaje en múltiples juegos.

Druckmann sorprendentemente reveló que no planea secuelas de antemano. Su enfoque para la última parte de nosotros , y otras secuelas, es centrarse intensamente en el proyecto actual, tratándolo como un trabajo independiente. Cualquier idea secuela es orgánica, que emerge de elementos no resueltos y arcos de personajes en el juego anterior. Si la historia de un personaje se siente completa, incluso bromeó sobre terminar su viaje. Citó la serie Uncharted como un ejemplo, donde la narración y la dirección de cada entrega evolucionaron orgánicamente de la anterior. Este enfoque contrasta bruscamente con Barlog, que prospera en la planificación a largo plazo y la conexión de proyectos actuales con ideas concebidas años antes.

Neil Druckmann

Barlog describió su método como una red compleja, aunque estresante, de ideas interconectadas, que a menudo abarca una década. Reconoció los desafíos inherentes de coordinar una visión tan a largo plazo en múltiples equipos y personal cambiante. Druckmann respondió que este enfoque requiere un nivel de confianza que no posee, prefiriendo centrarse en tareas inmediatas en lugar de proyecciones a largo plazo.

Cory Barlog

La conversación cambió al peaje emocional del desarrollo del juego. Druckmann compartió una anécdota sobre la perspectiva de Pascal sobre el arte como "la razón para despertarse por la mañana", destacando la pasión que alimenta su trabajo a pesar de la inmensa presión y negatividad. También discutió su deseo de eventualmente alejarse de la rutina diaria, creando oportunidades para que otros florezcan. Barlog, en una conmovedora reflexión sobre su propia carrera, admitió que el impulso para crear es insaciable, una búsqueda implacable de nuevos desafíos a pesar del agotamiento y la duda. Describió llegar a la cima de una montaña creativa solo para encontrar otra, más alta haciendo señas. La conversación concluyó con la respuesta humorística de Barlog a las reflexiones de Druckmann: una declaración de jubilación.