概括
- Stray Kite Studios宣布了他们的新游戏Wathorn 。
- Wartorn是一种实时策略Roguelite,具有可破坏性的环境,具有挑战性的道德选择和独特的绘画美学。
- 该游戏定于2025年春季在Steam和Epic Games商店的早期访问中推出。
Wartorn是Stray Kite Studios的最新项目,Stray Kite Studios是一支经验丰富的行业专业人士团队,他们为Bioshock,Borderlands和Ege of Empires做出了贡献。这款战术Roguelite计划于2025年春季发布PC版本,将是该工作室的第一场原创游戏。
截至2025年,Stray Kite Studio成立于2018年,位于得克萨斯州的达拉斯,雇用了大约30名员工。该工作室此前曾在Tiny Tina对Dragon Keep的独立版本攻击Dragon Keep的独立版本:一个仙境一声探险,并为Fortnite创建了许多创意地图。
借助Wartorn ,Stray Kite Studios介绍了他们的第一个原始标题,将实时策略与Roguelite Mechanics融合在一起。比赛是在两个精灵姐妹与家人团聚的旅程之后,在一个充满挑战的战斗和道德上复杂的决定的世界中航行。
wartorn以多种方式混乱
沃尔恩(Wartorn)陷入了一个陷入混乱的幻想世界中,以多方面的方式挑战了其主人公。游戏的环境不仅是背景,而且是交互式元素,具有物理驱动的破坏,可确保没有两个相遇是相同的。沃尔恩(Wartorn)的主题重点是在混乱中寻找目的。 Stray Kite Studios的联合创始人兼创意总监Paul Hellquist说:“我们为创造了一场游戏,不仅会娱乐,而且还使玩家深入思考牺牲,生存以及团结我们的纽带。”
wartorn将要求玩家做出艰难的决定
在战斗之间,沃尔恩(Wartorn)的球员将面临艰难的选择,例如确定要养活哪个角色或从某些死亡中挽救哪个角色。这些决定有助于游戏的叙事驱动的Roguelite体验,从而确保每个游戏都是独一无二的。战斗具有类似的灵活性,具有魔术系统,使玩家可以将火,水和闪电等元素力相结合。这些咒语相互作用不同,并且具有各种情况用途,例如在水中进行电敌人或点燃焦油覆盖的敌人。
与许多Roguelites一样, WARTORN包括一个进度系统,在该系统中,升级在跨行动中持续存在,从而使随后的尝试逐渐变得更加容易。游戏的视觉效果采用了绘画美学,增强了其环境的戏剧性。为了确保可访问的游戏玩法, Wartorn允许玩家放慢动作并在混乱中发出精确的命令。
Wartorn计划于2025年春季在Steam和Epic Games商店的早期访问中推出。