Bekas pemaju Bioshock dan Borderlands mengumumkan permainan baru yang huru -hara

Pengarang: Michael Apr 06,2025

Bekas pemaju Bioshock dan Borderlands mengumumkan permainan baru yang huru -hara

Ringkasan

  • Stray Kite Studios telah mengumumkan permainan baru mereka, Wartorn .
  • Wartorn adalah strategi masa nyata Roguelite yang memaparkan persekitaran yang boleh destructible, pilihan moral yang mencabar, dan estetika pelukis yang unik.
  • Permainan ini ditetapkan untuk dilancarkan dalam Access Awal di Steam dan kedai Epic Games pada musim bunga 2025.

Wartorn adalah projek terbaru dari Stray Kite Studios, satu pasukan profesional industri berpengalaman yang telah menyumbang kepada tajuk utama seperti Bioshock, Borderlands, dan Age of Empires. Roguelite taktikal ini, yang dijadualkan untuk pelepasan PC pada musim bunga 2025, akan menjadi permainan asal pertama studio.

Ditubuhkan pada tahun 2018 dan berpusat di Dallas, Texas, Stray Kite Studios menggunakan sekitar 30 orang pada tahun 2025. Studio sebelum ini telah bekerja pada versi mandiri Tiny Tina's Assault on Dragon Keep: A Wonderlands One-Shot Adventure dan mencipta banyak peta kreatif untuk Fortnite .

Dengan Wartorn , Stray Kite Studios memperkenalkan tajuk asal pertama mereka, menggabungkan strategi masa nyata dengan mekanik Roguelite. Permainan ini mengikuti perjalanan dua adik perempuan Elven yang berusaha bersatu semula dengan keluarga mereka, menavigasi melalui dunia yang penuh dengan pertempuran yang mencabar dan keputusan yang rumit.

Wartorn huru -hara dalam lebih dari satu cara

Terletak di dunia fantasi yang diliputi kekacauan, Wartorn mencabar protagonisnya dengan pelbagai cara. Persekitaran permainan bukan sekadar latar belakang tetapi elemen interaktif, dengan kemusnahan yang didorong oleh fizik memastikan bahawa tidak ada dua pertemuan yang sama. Tumpuan tematik Wartorn adalah untuk mencari tujuan di tengah -tengah kekacauan. "Kami telah mencurahkan hati kami untuk mencipta permainan yang bukan sahaja menghiburkan tetapi juga membuat pemain berfikir secara mendalam tentang pengorbanan, kelangsungan hidup, dan bon yang menyatukan kami," kata Paul Hellquist, pengasas bersama dan pengarah kreatif di Stray Kite Studios.

Wartorn akan memerlukan pemain membuat keputusan yang sukar

Antara pertempuran, pemain Wartorn akan menghadapi pilihan yang sukar, seperti menentukan watak yang dimakan atau siapa yang akan menyelamatkan dari kematian tertentu. Keputusan ini menyumbang kepada pengalaman Roguelite yang didorong oleh naratif, memastikan setiap playthrough adalah unik. Pertempuran menawarkan fleksibiliti yang sama, dengan sistem sihir yang membolehkan pemain menggabungkan daya elemen seperti api, air, dan kilat. Jampi ini berinteraksi secara berbeza dan mempunyai pelbagai kegunaan situasional, seperti musuh-musuh yang mengalir di dalam air atau menyalakan musuh yang dilindungi tar.

Seperti banyak Roguelites, Wartorn merangkumi sistem perkembangan di mana peningkatan berterusan melintasi larian, menjadikan percubaan seterusnya semakin mudah. Visual permainan mengamalkan estetika pelukis, meningkatkan drama penetapannya. Untuk memastikan permainan yang boleh diakses, Wartorn membolehkan pemain melambatkan tindakan dan mengeluarkan arahan yang tepat di tengah -tengah kekacauan.

Wartorn dijadualkan dilancarkan dalam akses awal di kedua -dua Steam dan kedai Epic Games pada musim bunga 2025.