Бывшие разработчики Bioshock и Borderlands объявляют о хаотичной новой игре

Автор: Michael Apr 06,2025

Бывшие разработчики Bioshock и Borderlands объявляют о хаотичной новой игре

Краткое содержание

  • Stray Kite Studios объявила о своей новой игре Wartorn .
  • Wartorn -это стратегия в реальном времени Roguelite с разрушительной окружающей средой, бросающим выбором морального выбора и уникальной художественной эстетикой.
  • Игра должна запустить в раннем доступе в Steam и магазине Epic Games весной 2025 года.

Wartorn - это последний проект от Stray Kite Studios, команды опытных профессионалов отрасли, которые внесли свой вклад в такие крупные титулы, как Bioshock, Borderlands и Age of Empires. Этот тактический рогувилт, намеченный для выпуска ПК весной 2025 года, станет первой оригинальной игрой студии.

Студия, основанная в 2018 году и базирующаяся в Далласе, штат Техас, в Stray Kite Studios работают около 30 человек по состоянию на 2025 год. Студия ранее работала над автономной версией Tiny Tina's Assault on Dragon Keep: The Wonders Stands приключено и создало многочисленные креативные карты для Fortnite .

С Wartorn , Stray Kite Studios представляет свое первое оригинальное название, смешивая стратегию в режиме реального времени с механикой Roguelite. Игра следует за путешествием двух эльфийских сестер, стремящихся воссоединиться со своей семьей, перемещаясь по миру, наполненному сложными битвами и морально сложными решениями.

Wartorn хаотичен в более чем один путь

Уставленный в фантастическом мире, охваченном хаосом, Wartorn бросает вызов своим главным героям многогранными способами. Среда игры-это не просто фон, а интерактивный элемент с физическим управлением, гарантируя, что две встречи не будут одинаковыми. Тематическое направление вооборона - найти цель среди хаоса. «Мы вложили наши сердца в создание игры, которая не только развлекает, но и заставляет игроков глубоко задумываться о жертвах, выживании и связях, которые нас объединяют»,-сказал Пол Хелквист, соучредитель и креативный директор в Stray Kite Studios.

Wartorn потребует от игроков, чтобы принимать жесткие решения

Между битвами игрокам Wartorn столкнутся с жестким выбором, например, решить, какой персонаж кормить или кого спасти от определенной смерти. Эти решения способствуют опыту рогуэлита, основанного на повествовании игры, гарантируя, что каждое прохождение является уникальным. Combat предлагает аналогичную гибкость с магической системой, которая позволяет игрокам объединять элементарные силы, такие как огонь, вода и молния. Эти заклинания взаимодействуют по-разному и имеют различные ситуационные применения, такие как электрические враги в воде или зажигание врагов, покрытых смол.

Как и во многих рогуэлитах, Wartorn включает в себя систему прогрессирования, в которой обновления сохраняются в рамках пробега, что облегчает последующие попытки. Визуальные эффекты игры принимают эстетику живописной, усиливая драму своей обстановки. Чтобы обеспечить доступный игровой процесс, Wartorn позволяет игрокам замедлить действие и выпускать точные команды среди хаоса.

Wartorn планирует запустить в раннем доступе как в Steam, так и в магазине Epic Games весной 2025 года.