Buod
- Inihayag ng Stray Kite Studios ang kanilang bagong laro, Wartorn .
- Ang Wartorn ay isang real-time na diskarte na roguelite na nagtatampok ng mga masisira na kapaligiran, mapaghamong mga pagpipilian sa moral, at isang natatanging aesthetic na pintor.
- Ang laro ay nakatakdang ilunsad sa maagang pag -access sa Steam at ang Epic Games Store sa Spring 2025.
Ang Wartorn ay ang pinakabagong proyekto mula sa Stray Kite Studios, isang koponan ng mga napapanahong mga propesyonal sa industriya na nag -ambag sa mga pangunahing pamagat tulad ng Bioshock, Borderlands, at Edad ng Empires. Ang taktikal na roguelite na ito, na nakatakda para sa isang paglabas ng PC sa tagsibol 2025, ay magiging unang orihinal na laro ng studio.
Itinatag noong 2018 at nakabase sa Dallas, Texas, ang Stray Kite Studios ay gumagamit ng halos 30 katao hanggang sa 2025. Ang studio ay dati nang nagtrabaho sa nakapag-iisang bersyon ng pag-atake ni Tiny Tina sa Dragon Keep: Isang Wonderlands one-shot adventure at lumikha ng maraming mga malikhaing mapa para sa Fortnite .
Sa Wartorn , ipinakilala ng Stray Kite Studios ang kanilang unang orihinal na pamagat, na pinaghalo ang diskarte sa real-time na may mekanika ng roguelite. Ang laro ay sumusunod sa paglalakbay ng dalawang kapatid na Elven na nagsisikap na muling makasama sa kanilang pamilya, pag -navigate sa isang mundo na puno ng mga mapaghamong laban at mga kumplikadong desisyon sa moral.
Ang Wartorn ay magulong sa higit sa isang paraan
Nakalagay sa isang pantasya na mundo na napapahamak sa kaguluhan, hinahamon ng Wartorn ang mga protagonista nito sa mga paraan ng multifaceted. Ang kapaligiran ng laro ay hindi lamang isang backdrop ngunit isang interactive na elemento, na may pagkawasak na hinihimok ng pisika na tinitiyak na walang dalawang nakatagpo ang pareho. Ang pampakay na pokus ng wartorn ay sa paghahanap ng layunin sa gitna ng kaguluhan. "Ibinuhos namin ang aming mga puso sa paglikha ng isang laro na hindi lamang nakakaaliw ngunit ginagawang malalim ang mga manlalaro tungkol sa sakripisyo, kaligtasan, at mga bono na nagkakaisa sa amin," sabi ni Paul Hellquist, co-founder at creative director sa Stray Kite Studios.
Ang Wartorn ay mangangailangan ng mga manlalaro na gumawa ng mga mahihirap na pagpapasya
Sa pagitan ng mga laban, ang mga manlalaro ng wartorn ay haharapin ang mga mahihirap na pagpipilian, tulad ng pagpapasya kung aling karakter ang pakainin o kanino mai -save mula sa tiyak na kamatayan. Ang mga pagpapasyang ito ay nag-aambag sa karanasan na hinihimok ng salaysay na hinihimok ng laro, na tinitiyak na ang bawat playthrough ay natatangi. Nag -aalok ang Combat ng katulad na kakayahang umangkop, na may isang magic system na nagbibigay -daan sa mga manlalaro na pagsamahin ang mga elemental na puwersa tulad ng apoy, tubig, at kidlat. Ang mga spelling na ito ay nakikipag-ugnay nang iba at may iba't ibang mga gamit sa kalagayan, tulad ng mga kaaway ng electrocuting sa tubig o hindi pinapansin ang mga kaaway na sakop ng tar.
Tulad ng maraming mga Roguelites, ang Wartorn ay nagsasama ng isang sistema ng pag -unlad kung saan ang mga pag -upgrade ay nagpapatuloy sa mga tumatakbo, na ginagawang mas madali ang mga kasunod na pagtatangka. Ang mga visual ng laro ay nagpatibay ng isang pintor na aesthetic, pagpapahusay ng drama ng setting nito. Upang matiyak ang naa -access na gameplay, pinapayagan ng Wartorn ang mga manlalaro na pabagalin ang pagkilos at mag -isyu ng tumpak na mga utos sa gitna ng kaguluhan.
Ang Wartorn ay nakatakdang ilunsad sa maagang pag -access sa parehong Steam at ang Epic Games Store sa Spring 2025.