Ex -desenvolvedores de Bioshock e Borderlands anunciam um novo jogo caótico

Autor: Michael Apr 06,2025

Ex -desenvolvedores de Bioshock e Borderlands anunciam um novo jogo caótico

Resumo

  • A Stray Kite Studios anunciou seu novo jogo, Wartorn .
  • Wartorn é uma estratégia em tempo real, roguelita, com ambientes destrutíveis, escolhas morais desafiadoras e uma estética única e única.
  • O jogo está programado para ser lançado no Acesso Acesso no Steam e na Epic Games Store na primavera 2025.

Wartorn é o mais recente projeto da Stray Kite Studios, uma equipe de profissionais experientes do setor que contribuíram para grandes títulos como Bioshock, Borderlands e Age of Empires. Este roguelita tático, previsto para um lançamento de PC na primavera de 2025, será o primeiro jogo original do estúdio.

Fundada em 2018 e com sede em Dallas, Texas, a Stray Kite Studios emprega cerca de 30 pessoas a partir de 2025. O estúdio trabalhou anteriormente na versão independente do assalto de Tiny Tina ao Dragon Keep: A Wonderlands One-Shot Adventure e criou numerosos mapas criativos para o Fortnite .

Com Wartorn , a Stray Kite Studios apresenta seu primeiro título original, misturando a estratégia em tempo real com a Roguelita Mechanics. O jogo segue a jornada de duas irmãs élficas que se esforçam para se reunir com sua família, navegando por um mundo cheio de batalhas desafiadoras e decisões moralmente complexas.

Wartorn é caótico de mais de uma maneira

Situado em um mundo de fantasia envolvido no caos, Wartorn desafia seus protagonistas de maneiras multifacetadas. O ambiente do jogo não é apenas um pano de fundo, mas um elemento interativo, com a destruição orientada para a física, garantindo que dois encontros não sejam iguais. O foco temático de Wartorn é encontrar um propósito em meio ao caos. "Nós derramamos nossos corações na criação de um jogo que não apenas entretém, mas também faz com que os jogadores pensem profundamente em sacrifício, sobrevivência e os laços que nos unem", disse Paul Hellquist, co-fundador e diretor criativo da Stray Kite Studios.

Wartorn exigirá que os jogadores tomem decisões difíceis

Entre as batalhas, os jogadores de Wartorn enfrentarão escolhas difíceis, como decidir qual personagem alimentar ou quem salvar de certo morte. Essas decisões contribuem para a experiência roguelita narrativa do jogo, garantindo que cada jogada seja única. O combate oferece flexibilidade semelhante, com um sistema mágico que permite que os jogadores combinem forças elementares como fogo, água e raios. Esses feitiços interagem de maneira diferente e têm vários usos situacionais, como eletrocutar inimigos na água ou acender inimigos cobertos de alcatrão.

Como em muitos roguelitas, o Wartorn inclui um sistema de progressão em que as atualizações persistem entre as corridas, facilitando progressivamente progressivamente as tentativas subsequentes. Os visuais do jogo adotam uma estética pintora, melhorando o drama de seu cenário. Para garantir uma jogabilidade acessível, o Wartorn permite que os jogadores desacelerem a ação e emitam comandos precisos em meio ao caos.

A Wartorn está programada para ser lançada no acesso antecipado no Steam e na Epic Games Store na primavera de 2025.