Voormalige ontwikkelaars van BioShock en Borderlands kondigen chaotische nieuwe game aan

Auteur: Michael Apr 06,2025

Voormalige ontwikkelaars van BioShock en Borderlands kondigen chaotische nieuwe game aan

Samenvatting

  • Stray Kite Studios heeft hun nieuwe game aangekondigd, Wartorn .
  • Wartorn is een realtime strategie Roguelite met vernietigbare omgevingen, uitdagende morele keuzes en een unieke schilderachtige esthetiek.
  • De game is ingesteld om te lanceren in Early Access on Steam en de Epic Games Store in het voorjaar van 2025.

Wartorn is het nieuwste project van Stray Kite Studios, een team van ervaren industriële professionals die hebben bijgedragen aan grote titels zoals Bioshock, Borderlands en Age of Empires. Deze tactische Roguelite, gepland voor een pc -release in het voorjaar van 2025, zal de eerste originele game van de studio zijn.

Stray Kite Studios, opgericht in 2018 en gevestigd in Dallas, Texas, heeft vanaf 2025 ongeveer 30 mensen in dienst. De studio heeft eerder gewerkt aan de zelfstandige versie van Tiny Tina's Assault on Dragon Keep: A Wonderlands one-shot avontuur en creëerde tal van creatieve kaarten voor Fortnite .

Met Wartorn introduceert Stray Kite Studios hun eerste originele titel en combineert realtime strategie met Roguelite-mechanica. De game volgt op de reis van twee Elven -zussen die ernaar streven zich te herenigen met hun familie, door een wereld te navigeren vol uitdagende veldslagen en moreel complexe beslissingen.

Wartorn is op meer dan één manier chaotisch

Wartorn speelt zich af in een fantasiewereld in chaos en daagt zijn hoofdrolspelers op veelzijdige manieren uit. De omgeving van de game is niet alleen een achtergrond, maar een interactief element, waarbij door de door fysica gedreven vernietiging ervoor zorgt dat geen twee ontmoetingen hetzelfde zijn. De thematische focus van Wartorn ligt op het vinden van doel te midden van chaos. "We hebben ons hart gestort in het maken van een spel dat niet alleen vermaakt, maar ook spelers doet nadenken over opoffering, overleving en de banden die ons verenigen", zei Paul Hellquist, mede-oprichter en creatief directeur bij Stray Kite Studios.

Wartorn vereist dat spelers moeilijke beslissingen nemen

Tussen gevechten zullen spelers van Wartorn te maken krijgen met moeilijke keuzes, zoals beslissen welk personage te voeden of wie te redden van een bepaalde dood. Deze beslissingen dragen bij aan de verhalende roguelite-ervaring van het spel, waardoor elke playthrough uniek is. Combat biedt vergelijkbare flexibiliteit, met een magisch systeem waarmee spelers elementaire krachten zoals vuur, water en bliksem kunnen combineren. Deze spreuken interageren anders en hebben verschillende situationele toepassingen, zoals elektrocuterende vijanden in water of het ontsteken van met teen bedekte vijanden.

Zoals bij veel Roguelites, omvat Wartorn een progressiesysteem waar upgrades aanhouden over runs, waardoor latere pogingen steeds eenvoudiger worden. De visuals van de game nemen een schilderachtige esthetiek aan, waardoor het drama van de setting wordt verbeterd. Om de toegankelijke gameplay te garanderen, stelt Wartorn spelers in staat om de actie te vertragen en precieze commando's af te geven te midden van de chaos.

Wartorn is gepland om te lanceren in vroege toegang op zowel Steam als de Epic Games Store in het voorjaar van 2025.