Byli deweloperzy Bioshock i Borderlands ogłaszają chaotyczną nową grę

Autor: Michael Apr 06,2025

Byli deweloperzy Bioshock i Borderlands ogłaszają chaotyczną nową grę

Streszczenie

  • Stray Kite Studios ogłosiło swoją nową grę, Wartorn .
  • Wartorn to strategia w czasie rzeczywistym rogualite z zniszcznymi środowiskami, kwestionującymi moralnymi wyborami i wyjątkową estetyką malarza.
  • Gra ma się uruchomić we wczesnym dostępie do Steam i Epic Games Store wiosną 2025 r.

Wartorn to najnowszy projekt Stray Kite Studios, zespołu doświadczonych profesjonalistów branżowych, którzy przyczynili się do głównych tytułów, takich jak Bioshock, Borderlands i Age of Empires. Ten taktyczny rogualite, który ma premierę na PC wiosną 2025, będzie pierwszą oryginalną grą w studio.

Założona w 2018 r. I z siedzibą w Dallas w Teksasie, Stray Kite Studios zatrudnia około 30 osób od 2025 r. Studio wcześniej pracowało nad samodzielną wersją Assault Tiny Tiny na Smok Keep: A Wonderlands One-Stact Adventure i stworzyło wiele kreatywnych map dla Fortnite .

Z Wartorn , Stray Kite Studios wprowadza swój pierwszy oryginalny tytuł, łącząc strategię w czasie rzeczywistym z mechaniką roguelitów. Gra podąża za podróżą dwóch elfów, starających się ponownie połączyć się z rodziną, poruszając się po świecie pełnym trudnych bitew i moralnie złożonych decyzji.

Wartorn jest chaotyczny w więcej niż jeden sposób

Wartorn, który osadzony w świecie fantasy, Wartorn rzuca wyzwanie swoim bohaterom w wieloaspektowy sposób. Środowisko gry jest nie tylko tłem, ale elementem interaktywnym, z zniszczeniem opartym na fizyce, zapewniając, że żadne dwa spotkania nie są takie same. Tematyczna koncentracja Wartornu polega na znalezieniu celu pośród chaosu. „Wprowadziliśmy nasze serca w tworzenie gry, która nie tylko bawi, ale także sprawia, że ​​gracze głęboko myślą o poświęceniu, przetrwaniu i więzi, które nas łączą”-powiedział Paul Hellquist, współzałożyciel i dyrektor kreatywny w Stray Kite Studios.

Wartorn będzie wymagał od graczy podejmowania trudnych decyzji

Pomiędzy bitwami gracze Wartornu będą musieli spotkać się z trudnymi wyborami, takimi jak podjęcie decyzji, którą postać karmić lub kogo uratować przed pewną śmiercią. Decyzje te przyczyniają się do narracyjnego doświadczenia roguelitu w narracji, zapewniając, że każda gra jest wyjątkowa. Combat oferuje podobną elastyczność z magicznym systemem, który pozwala graczom łączyć siły elementarne, takie jak ogień, woda i błyskawica. Zaklęcia te oddziałują inaczej i mają różne zastosowania sytuacyjne, takie jak poruszanie wrogów w wodzie lub zapalając wrogów pokrytego smołą.

Podobnie jak w przypadku wielu roguelitów, Wartorn obejmuje system progresji, w którym ulepszenia utrzymują się w trakcie przebiegów, co ułatwia kolejne próby. Wizualizacje gry przyjmują malarską estetykę, wzmacniając dramat jej ustawienia. Aby zapewnić dostępną rozgrywkę, Wartorn pozwala graczom spowolnić akcję i wydać precyzyjne polecenia wśród chaosu.

Wartorn ma zostać uruchomiony we wczesnym dostępie zarówno na Steam, jak i w Epic Games Store wiosną 2025 r.