Krallığın arkasındaki yaratıcı zihin ve Warhorse Studio'nun kurucusu Daniel Vavra, özellikle karmaşık açık dünya oyunları geliştirme bağlamında, Unreal Engine ile memnuniyetsizliği konusunda vokal oldu. Vavra, Unreal Motor'un bitki örtüsü ile dolu olanlar gibi karmaşık ortamlar oluşturma ile önemli ölçüde mücadele ettiğini ve Witcher 4 için üretim zorluklarına yol açtığını iddia ediyor.
Vavra, "Unreal motor çöller ve kayalar gibi ortamlar için iyidir, ancak tarihsel olarak ağaçlarla mücadele etti." Özellikle motorun nanit teknolojisini eleştirerek, gerçekçi bitki örtüsü üretme konusunda yetersiz kaldığını iddia etti. Vavra'ya göre, CD Projekt'teki geliştiriciler, daha önce tescilli kırmızı motorlarında sorunsuz bir şekilde çalışan sahnelerle boğuşuyor ve oyun için 'üretim cehennemi' olarak tanımladığı şeye yol açıyorlar.
Vavra, CD Projekt'in saygın kırmızı motorlarından açık dünya projeleri için Unreal motoruna geçme kararında karışıklığı dile getirdi. Benzer türler üzerinde çalışan çoğu stüdyo, özel ihtiyaçlarına göre uyarlanmış kendi motorlarını geliştirme ve kullanma eğiliminde olduğunu vurguladı.
Ayrıca, Vavra, Unreal motorunun yüksek donanım taleplerini vurguladı ve etkin bir şekilde çalıştırılması için binlerce avroya mal olan bilgisayarlar gerektirdiğini belirtti - birçok oyuncunun sahip olmadığı destek.
Odağı kendi çalışmalarına kaydıran Kingdom Com Series'in ilk taksiti, Kingdom Come: Deliance, birkaç yıl önce yayınlandı ve ortaçağ bohem ortamıyla hayranları büyülemeye devam ediyor. Çok beklenen devam filmi Kingdom Come: Deliverance 2, gelişmiş grafikler, gelişmiş bir savaş sistemi ve tarihsel olaylara dayanan bir anlatı ile Indřich'in maceralarına devam edecek. Oyun 4 Şubat'ta yayınlanacak.
Bu makalede, Kingdom Come: Sistem gereksinimleri ve tahmini bir oyun süresi dahil olmak üzere en son bilgileri topladık. Ayrıca, kullanılabilir hale gelir gelmez oyunun nasıl indirileceğine dair talimatlar da sunacağız ve kendinizi ortaçağ dünyasına daldırabilmenizi sağlayacağız.