Daniel Vavra, kreatywny umysł Królestwa Come Come i założyciel Warhorse Studio, głośno o swoim niezadowoleniu z nierealnego silnika, szczególnie w kontekście opracowywania skomplikowanych gier z otwartym światem. Vavra twierdzi, że nierealny silnik ma znacząco zmaga się z renderowaniem złożonych środowisk, takich jak te wypełnione roślinnością, które, jak twierdzi, doprowadziły do wyzwań produkcyjnych dla Wiedźmin 4.
„Nierealny silnik jest w porządku dla środowisk takich jak pustynie i skały, ale historycznie zmagał się z drzewami” - stwierdził Vavra. W szczególności skrytykował technologię NANITE silnika, twierdząc, że nie jest ona niska, jeśli chodzi o generowanie realistycznej roślinności. Według Vavry, programiści CD Projekt zmagali się ze scenami, które wcześniej płynnie działały na ich zastrzeżonym czerwonym silniku, co prowadzi do tego, co określa jako „piekło produkcyjne” w grze.
Vavra wyraziła zamieszanie wobec decyzji CD Projekt o przejściu z dobrze ustalonego czerwonego silnika na Unreal Silnik dla projektów na otwartym świecie. Podkreślił, że większość studiów pracujących nad podobnymi gatunkami ma tendencję do rozwijania i wykorzystywania własnych silników dostosowanych do ich konkretnych potrzeb.
Ponadto Vavra podkreśliła wysokie wymagania sprzętowe Unreal Engine, zauważając, że wymaga on komputerów kosztujących tysiące euro skutecznego działania - oprogramowanie, których wielu graczy nie posiada.
Zmieniając się na własnej pracy, pierwsza odsłona Kingdom Come Series, Kingdom Come: Deliverance, została wydana kilka lat temu i nadal urzeka fanów średniowiecznymi bohemianami. Długo oczekiwana kontynuacja, Kingdom Come: Delivance 2, ma kontynuować przygody Indřicha z ulepszoną grafiką, ulepszonym systemem bojowym i narracją głęboko zakorzenioną w wydarzeniach historycznych. Gra ma zostać wydana 4 lutego.
W tym artykule zebraliśmy wszystkie najnowsze informacje o Kingdom Come: Deliverance 2, w tym wymagania systemowe i szacowany czas gry. Podamy również instrukcje, jak pobrać grę, gdy tylko będzie ona dostępna, zapewniając od razu zanurzenie się w jej średniowiecznym świecie.