왕국이 3 부작의 창조적 인 마음이자 Warhorse Studio의 창립자 인 Daniel Vavra는 특히 복잡한 오픈 월드 게임을 개발하는 맥락에서 비현실적인 엔진에 대한 그의 불만에 대해 보컬을 해왔습니다. Vavra는 비현실적인 엔진이 식생으로 가득 찬 복잡한 환경을 렌더링하는 데 크게 어려움을 겪고 있다고 주장하면서 Witcher 4의 생산 문제가 발생했다고 주장했다.
Vavra는 "Unreal Engine은 사막 및 암석과 같은 환경에서는 적합하지만 역사적으로 나무로 어려움을 겪고 있습니다."라고 Vavra는 말했습니다. 그는 엔진의 나이트 기술을 비판하여 현실적인 식생을 생성 할 때 부족하다고 주장했다. Vavra에 따르면 CD Projekt의 개발자들은 이전에 독점적 인 빨간색 엔진을 원활하게 실행했던 장면을 파악하여 게임의 '제작 지옥'이라고 묘사 한 것입니다.
Vavra는 Open-World 프로젝트를 위해 유명한 빨간색 엔진에서 Unreal Engine으로 전환하려는 CD Projekt의 결정에 대한 혼란을 표명했습니다. 그는 비슷한 장르에서 작업하는 대부분의 스튜디오가 특정 요구에 맞는 자체 엔진을 개발하고 사용하는 경향이 있다고 강조했다.
또한 Vavra는 Unreal Engine의 높은 하드웨어 요구를 강조했으며, 이는 많은 게이머가 보유하지 않은 하드웨어를 효과적으로 실행하기 위해 수천 유로의 비용이 필요한 컴퓨터가 필요하다는 점을 지적했습니다.
Kingdom Come 시리즈 인 Kingdom Come : Deliverance의 첫 번째 할부는 자신의 작품에 초점을 맞추고 몇 년 전에 발표되었으며 중세 보헤미안 환경으로 팬들을 계속 사로 잡았습니다. 예상되는 속편 인 Kingdom Come : Deliverance 2는 개선 된 그래픽, 강화 된 전투 시스템 및 역사적 사건에 깊은 뿌리를 둔 이야기로 Ind저의 모험을 계속할 예정입니다. 이 게임은 2 월 4 일에 출시 될 예정입니다.
이 기사에서는 Kingdom Come에 관한 모든 최신 정보를 수집했습니다 : 시스템 요구 사항 및 예상 플레이 스루 시간을 포함한 Deliverance 2. 우리는 또한 게임을 사용할 수있게 되 자마자 다운로드하는 방법에 대한 지침을 제공하여 중세 세계에 즉시 몰입 할 수 있도록합니다.