Daniel Vavra ความคิดสร้างสรรค์ที่อยู่เบื้องหลังราชอาณาจักรมาไตรภาคและเป็นผู้ก่อตั้ง Warhorse Studio เป็นแกนนำเกี่ยวกับความไม่พอใจของเขากับ Unreal Engine โดยเฉพาะอย่างยิ่งในบริบทของการพัฒนาเกมเปิดโลกที่ซับซ้อน Vavra ให้เหตุผลว่าเครื่องยนต์ที่ไม่จริงต้องดิ้นรนอย่างมีนัยสำคัญกับการแสดงสภาพแวดล้อมที่ซับซ้อนเช่นพืชที่เต็มไปด้วยพืชพรรณซึ่งเขาอ้างว่านำไปสู่ความท้าทายด้านการผลิตสำหรับ Witcher 4
“ เครื่องยนต์ Unreal นั้นใช้ได้ดีสำหรับสภาพแวดล้อมเช่นทะเลทรายและหิน แต่มีการดิ้นรนกับต้นไม้ในอดีต” Vavra กล่าว เขาวิพากษ์วิจารณ์เทคโนโลยี Nanite ของเครื่องยนต์โดยเฉพาะโดยอ้างว่ามันสั้นเมื่อมันมาถึงการสร้างพืชพรรณที่สมจริง จากข้อมูลของ Vavra นักพัฒนาที่ CD Projekt ได้รับการต่อสู้กับฉากที่ก่อนหน้านี้วิ่งได้อย่างราบรื่นบนเครื่องยนต์สีแดงที่เป็นกรรมสิทธิ์ของพวกเขาซึ่งนำไปสู่สิ่งที่เขาอธิบายว่าเป็น 'การผลิตนรก' สำหรับเกม
Vavra แสดงความสับสนเกี่ยวกับการตัดสินใจของ CD Projekt ที่จะเปลี่ยนจากเครื่องยนต์สีแดงที่ได้รับการยอมรับเป็นอย่างดีไปเป็นเครื่องยนต์ที่ไม่จริงสำหรับโครงการเปิดโลก เขาเน้นว่าสตูดิโอส่วนใหญ่ที่ทำงานในประเภทที่คล้ายกันมักจะพัฒนาและใช้เครื่องยนต์ของตัวเองที่ปรับให้เหมาะกับความต้องการเฉพาะของพวกเขา
นอกจากนี้ Vavra ยังเน้นถึงความต้องการฮาร์ดแวร์ที่สูงของเครื่องยนต์ที่ไม่เป็นจริงโดยสังเกตว่าต้องใช้คอมพิวเตอร์ที่มีค่าใช้จ่ายหลายพันยูโรเพื่อทำงานอย่างมีประสิทธิภาพ - ฮาร์ดแวร์ที่นักเล่นเกมหลายคนไม่มี
การเปลี่ยนโฟกัสไปยังงานของเขาเองภาคแรกของซีรีย์ Kingdom Come, Kingdom Come: Deliverance ได้รับการปล่อยตัวเมื่อหลายปีก่อนและยังคงดึงดูดแฟน ๆ ด้วยการตั้งค่าโบฮีเมียในยุคกลาง ภาคต่อที่คาดการณ์ไว้อย่างมาก Kingdom Come: Deliverance 2 ได้รับการตั้งค่าให้ดำเนินการผจญภัยของIndřichด้วยกราฟิกที่ได้รับการปรับปรุงระบบการต่อสู้ที่ได้รับการปรับปรุงและการเล่าเรื่องที่หยั่งรากลึกในเหตุการณ์ทางประวัติศาสตร์ เกมดังกล่าวมีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 4 กุมภาพันธ์
ในบทความนี้เราได้รวบรวมข้อมูลล่าสุดทั้งหมดเกี่ยวกับ Kingdom Come: Deliverance 2 รวมถึงข้อกำหนดของระบบและเวลาการเล่นโดยประมาณ นอกจากนี้เรายังจะให้คำแนะนำเกี่ยวกับวิธีการดาวน์โหลดเกมทันทีที่มีอยู่เพื่อให้แน่ใจว่าคุณสามารถดื่มด่ำกับโลกยุคกลางได้ทันที