「ウィッチャー4は、非現実的なエンジンの問題による遅延に直面しています」

著者: Mila Apr 09,2025

「ウィッチャー4は、非現実的なエンジンの問題による遅延に直面しています」

王国の背後にある創造的な心であるダニエル・ヴァヴラは、三部作であり、ワーホース・スタジオの創設者であり、特に複雑なオープンワールドゲームを開発するという文脈において、非現実的なエンジンに対する不満について声を上げてきました。 Vavraは、Unreal Engineは植生で満たされた環境などの複雑な環境のレンダリングと大幅に闘っていると主張しており、Witcher 4の生産上の課題につながったと主張しています。

「非現実的なエンジンは砂漠や岩などの環境には適していますが、歴史的に木に苦しんでいます」とVavra氏は述べています。彼は、エンジンのナナイト技術を具体的に批判し、現実的な植生を生成することになるとそれが不足すると主張しました。 Vavraによると、CD Projektの開発者は、以前は独自の赤いエンジンでスムーズに実行されたシーンに取り組んでおり、ゲームの「プロダクションヘル」と呼ばれるものにつながりました。

Vavraは、CD Projektの決定を決定したことで混乱を表明しました。彼は、同様のジャンルに取り組んでいるほとんどのスタジオが、特定のニーズに合わせた独自のエンジンを開発し、使用する傾向があることを強調しました。

さらに、Vavraは、非現実的なエンジンのハードウェアの高い需要を強調し、効果的に実行するには数千ユーロのコストのあるコンピューターが必要であることに注目しました。

彼自身の作品に焦点を移し、王国カムシリーズ、キングダムカム:救出の最初の分割払いは数年前にリリースされ、その中世のボヘミアン環境でファンを魅了し続けています。待望の続編であるKingdom Come:Derverance 2は、改善されたグラフィックス、強化された戦闘システム、そして歴史的な出来事に深く根ざした物語でインドッチの冒険を続けるように設定されています。ゲームは2月4日にリリースされる予定です。

この記事では、キングダムカムに関するすべての最新情報をすべて収集しました。システム要件と推定プレイスルー時間を含む。また、ゲームが利用可能になったらすぐにダウンロードする方法についての手順を提供し、すぐに中世の世界に浸ることができるようにします。