"Ang Witcher 4 ay nahaharap sa mga pagkaantala dahil sa hindi makatotohanang mga isyu sa engine"

May-akda: Mila Apr 09,2025

"Ang Witcher 4 ay nahaharap sa mga pagkaantala dahil sa hindi makatotohanang mga isyu sa engine"

Si Daniel Vavra, ang malikhaing pag-iisip sa likod ng kaharian ay dumating trilogy at isang tagapagtatag ng Warhorse Studio, ay naging boses tungkol sa kanyang hindi kasiya-siya sa hindi tunay na makina, lalo na sa konteksto ng pagbuo ng masalimuot na mga laro sa bukas na mundo. Nagtalo si Vavra na ang hindi tunay na pakikibaka ng engine ay malaki ang pakikibaka sa pag -render ng mga kumplikadong kapaligiran, tulad ng mga puno ng mga halaman, na inaangkin niya na humantong sa mga hamon sa paggawa para sa Witcher 4.

"Ang Unreal Engine ay maayos para sa mga kapaligiran tulad ng mga disyerto at bato, ngunit ito ay may kasaysayan na nakipagpunyagi sa mga puno," sabi ni Vavra. Partikular niyang pinuna ang teknolohiya ng nanite ng makina, iginiit na bumagsak ito pagdating sa pagbuo ng makatotohanang halaman. Ayon kay Vavra, ang mga nag -develop sa CD Projekt ay nakikipag -ugnay sa mga eksena na dati nang tumakbo nang maayos sa kanilang pagmamay -ari ng pulang makina, na humahantong sa inilarawan niya bilang 'impiyerno ng paggawa' para sa laro.

Ipinahayag ni Vavra ang pagkalito sa desisyon ng CD Projekt na lumipat mula sa kanilang mahusay na itinuturing na pulang makina upang hindi makatotohanang engine para sa mga proyekto ng bukas na mundo. Binigyang diin niya na ang karamihan sa mga studio na nagtatrabaho sa mga katulad na genre ay may posibilidad na bumuo at gumamit ng kanilang sariling mga makina na naaayon sa kanilang mga tiyak na pangangailangan.

Bukod dito, binigyang diin ni Vavra ang mataas na hinihingi ng hardware ng hindi makatotohanang engine, na tandaan na nangangailangan ito ng mga computer na nagkakahalaga ng libu -libong euro upang tumakbo nang epektibo - hadlang na hindi nagtataglay ng maraming mga manlalaro.

Ang paglilipat ng pokus sa kanyang sariling gawain, ang unang pag -install ng serye ng Kingdom Come, ang Kaharian Come: Deliverance, ay pinakawalan ilang taon na ang nakalilipas at patuloy na nakakaakit ng mga tagahanga kasama ang setting ng Bohemian ng Medieval. Ang pinakahihintay na sumunod na pangyayari, ang Kaharian ay: Ang Deliverance 2, ay nakatakdang ipagpatuloy ang mga pakikipagsapalaran ng Indřich na may pinahusay na graphics, isang pinahusay na sistema ng labanan, at isang salaysay na malalim na nakaugat sa mga kaganapan sa kasaysayan. Ang laro ay natapos para sa paglabas noong Pebrero 4.

Sa artikulong ito, natipon namin ang lahat ng pinakabagong impormasyon sa Kaharian Halika: Deliverance 2, kabilang ang mga kinakailangan sa system at isang tinantyang oras ng playthrough. Magbibigay din kami ng mga tagubilin sa kung paano i -download ang laro sa sandaling magagamit ito, tinitiyak na maaari mong ibabad ang iyong sarili sa mundo ng medieval kaagad.