Assassin Baldur'un Kapısı 3'te tanıtıldı.

Yazar: Gabriella Feb 02,2025

Baldur'un kapısındaki kasvetli suikastçıya hakim olmak 3

Bu kılavuz, fiziksel hasarı ve çok yönlülüğü en üst düzeye çıkararak Baldur'un Kapısı 3'teki güçlü bir gloomstalker/suikastçı çok sınıflı yapıyı detaylandırıyor. Bu ölümcül kombinasyon hem yakın dövüş hem de menzili savaşta mükemmeldir, hem Ranger hem de Rogue alt sınıflarının güçlü yönlerinden yararlanır.

Çekirdek sinerji, her iki sınıfın temel yetenekleri ve gizlilik, kilitleme ve tuzak silahsızlandırma gibi becerileri için çok önemli olan, el becerisine olan ortak güvende yatmaktadır. Rangers silah yeterliliklerine ve destek büyülerine katkıda bulunurken, Rogues yıkıcı yakın dövüş yetenekleri sağlar. Birleşik gizli kahramanları eşsiz.

24 Aralık 2024, Kristy Ambrose tarafından güncellendi: Larian Studios, BG3 için DLC veya devam filmini onaylamamış olsa da, Yama 8 (2025), heyecan verici yapı olanakları açarak yeni alt klaslar tanıttı. Ranger/haydut yapılar için, el becerisi çok önemli kalır ve Ranger Spellcasting için bilgelik hayati önem taşır. Irk, arka plan, özellikler ve dişli ile dikkatli bir şekilde düşünülüyor.

The Gloomstalker Assassin: Herhangi bir ortamda Savage Stealth

Bu yapı, bir suikastçının ölümcül verimliliğini bir kasvetin hayatta kalma becerileriyle harmanlar ve hem yakın hem de uzun menzilde etkili bir karakter yaratır. Yakın dövüş ve menzilli savaş arasındaki seçim büyük ölçüde becerinize, yeteneğinize ve dişli seçimlerinize bağlıdır. Stealth, El Slight ve Bexterity Yeterliliği gibi paylaşılan beceriler bu çok sınıf seçimi sağlamlaştırıyor. Irksal seçimlere ve cantriplere bağlı olarak, sınırlı yazım da dahil edilebilir. Yetenek puanları: Dexterity ve bilgelik hakim

Kapsamlı yazımlara karşı fiziksel hasar ve esnekliğe öncelik verin, ancak büyüleri tamamen ihmal etmeyin.

  • Dexterity: Her iki sınıf için el, gizli ve silah yeterliliği için gerekli.
  • Bilgelik: Algılama kontrolleri ve Ranger Spellcasting (kullanılırsa) için çok önemlidir.
  • Anayasa: isabet puanlarını artırır-bu savaş odaklı sınıf için orta öncelik.
  • Güç: Yakın dövüş DPS'ye odaklanmadıkça daha az önemli.
  • İstihbarat: "Dökme Stat", her iki sınıfla büyük ölçüde alakasız.
  • Karizma: Daha az önemli, ancak yaratıcı bir oyuncu bunun için kullanımlar bulabilir.
Yarış Seçimi: Güçlü Yönlerinizi Artırma

** Yarış ** ** SUBRACE ** ** Yetenekler ** ** drow ** *lloth Sworn*veya*Seldarin* Üstün koyuvision, drow silah eğitimi, fey soy, büyü (faerie ateş, karanlık). Ahlaki hizalama alt çizgiler arasında farklılık gösterir. ** Elf ** *Ahşap Elf* Geliştirilmiş Stealth, Hareket Hızı, Elf Silah Eğitimi, DarkVision, Fey Ancestry. ** Yarım elf ** *DROW YARIM-GELİŞ*VEYA*AHŞAP YARIM-GELİŞ* DROW/AHŞAP ELF Avantajlarını insan özellikleriyle birleştirir; Silah/zırh yeterliliği ve sivil milis yetenekleri sunar. ** İnsan ** *na* Sivil milis feat, artan hareket hızı ve taşıma kapasitesi. ** Githyanki ** *na* Geliştirilmiş hareket hızı, büyüler (gelişmiş sıçrama, puslu adım), dövüş dahisi (orta zırh, kılıç yeterleri). 🎜> ** Halfling ** *Lightfoot* Cesur, yarım şans, gizli kontrollerde avantaj. ** gnome ** *orman*veya*derin* orman cüceleri: hayvanlarla konuşun, gelişmiş gizlilik. Derin Cüceler: Üstün Darkvision, Taş Kamuflaj (Gizli avantaj). Arka planlar: Hikayenizi şekillendirme

Ranger/Rogue bağlantısını yansıtan arka planları göz önünde bulundurun:

** arka plan ** ** Beceriler ** ** Açıklama ** ** Outlander ** Atletizm, hayatta kalma Vahşi doğada yetiştirilen bir Ranger için idealdir. ** Charlatan ** Aldatma, El Sleight daha sofistike bir haydut uyuyor. ** Asker ** Atletizm, Gözdağı Asker-Turned-Sciggler arketipini temsil eder. ** Halk Kahramanı ** Hayvan kullanma, hayatta kalma Kahraman Ranger/Rogue Trope'a uyuyor. ** kestane ** El Sleight, Stealth Klasik Rogue Arka Plan. ** Ceza ** Aldatma, Stealth Hem haydut hem de kentsel odaklı korucu için uygundur.

Özellikler ve Yetenek Puanı İyileştirmeleri: Yapınıza ince ayarlama

On iki seviye altı feat'e izin verir. Ranger ve haydut seviyelerinin bir dengesini düşünün (örn. 10 Ranger/3 Rogue).

** feat ** ** Açıklama ** ** Yetenek Puanı İyileştirme ** İktidar ve/veya bilgeliği artırın. ** Uyarı ** Sürpriz durumdan kaçınır, 5 inisiyatif. ** Sporcu ** İktidar/gücü artırır, eğilimli, artan atlama mesafesinden iyileşmeyi artırır. ** tatar yayı uzmanı ** menzilli yapılar için gereklidir. ** Çift Wielder ** İki silah kullan (ağır olmayan), 1 AC. ** Magic Initiate (din adamı) ** Bir Ranger'ın cephaneliğine din adamı büyüleri ekler. ** Mobile ** Artan hareket hızı, zor arazide faydalar. ** dirençli ** Bir yetenek puanını artırır ve tasarruf atışlarında yeterliliği verir. ** büyü keskin nişancı ** Menzili büyülemeyi geliştirir. Dişli önerileri: potansiyelinizi en üst düzeye çıkarın Dişli seçimleri yapınıza (giysiler veya orta zırh) bağlıdır.

Nimblefinger eldivenleri:

2 yarım/cüceler için el becerisi.
  • Özerklik kaskı: Bilgelik tasarruflarında yeterlilik.
  • Darkfire Northbow: Ateş/soğuk direnç, acele (uzun dinlenme başına bir kez).
  • Akrobat Ayakkabılar: Dexterity tasarrufu ve akrobatiklere bonus.
  • Zarif kumaş: 2 Beceri, kedinin lütuf yeteneği.
  • Bu önerileri tercih ettiğiniz oyun tarzına ve Baldur'un Gate 3 macerasında karşılaştığınız belirli zorluklara uyarlamayı unutmayın.