Assassin zaprezentowany w Baldur's Gate 3: Gloomstalker Unleashed

Autor: Gabriella Feb 02,2025

Opanowanie zabójcy mrokstalkera w Baldur's Gate 3

Ten przewodnik szczegółowo opisuje silny mrokstalker/zabójca wieloklasowy w Baldur's Gate 3, maksymalizując obrażenia fizyczne i wszechstronność. Ta śmiertelna kombinacja przoduje zarówno w walce w zwarciu, jak i dystansie, wykorzystując mocne strony zarówno podklas Ranger, jak i Rogue.

<🎜 🎜 🎜> podstawowa synergia leży w wspólnej poleganiu na zręczności, kluczowe dla podstawowych umiejętności i umiejętności obu klas, takich jak Stealth, Lockpicking i Parmerming. Strażnicy wnoszą broń i zaklęcia wsparcia, podczas gdy łotrzyka zapewniają niszczycielskie możliwości w zwarciu. Ich połączona sprawność z ukrycia jest niezrównana. <🎜 🎜>

Zaktualizowano 24 grudnia 2024 r., Przez Kristy Ambrose: <🎜 🎜> Podczas gdy Larian Studios nie potwierdził DLC ani kontynuacji dla BG3, Patch 8 (2025) wprowadza nowe podklasy, otwierając ekscytujące możliwości kompilacji. W przypadku kompilacji Ranger/Rogue zręczność pozostaje najważniejsza, z mądrością niezbędną dla Ranger Spellcasting. Staranne rozważenie rasy, tła, wyczynów i sprzętu jest niezbędne. <🎜 🎜> <🎜 🎜>

zabójca mrochstalkera: Savage Stealth w dowolnym środowisku Ta kompilacja łączy śmiertelną wydajność zabójcy z umiejętnościami przetrwania mroku, tworząc ogromną postać skuteczną zarówno z bliskiego, jak i dalekiego zasięgu. Wybór między walką w zwarciu i dystansowym zależy w dużej mierze od twoich umiejętności, umiejętności i wyboru sprzętu. Wspólne umiejętności, takie jak Stealth, Sleight of Hand, i biegłość w sprawie zręczności, umacniają ten wieloklasowy wybór. W zależności od wyborów rasowych i kantrip Wyniki umiejętności: Zręczność i mądrość dominują

Priorytetyzuj obrażenia fizyczne i odporność nad rozległym obsadowaniem zaklęć, ale nie zaniedbuj zaklęć całkowicie.

  • Zręczność: Niezbędne dla Sleight of Hand, Stealth and Brorzy biegłość dla obu klas.
  • mądrość: Kluczowe dla kontroli percepcji i okręgów okręgowych (jeśli jest wykorzystywane).
  • Konstytucja: Zwiększa punkty trafienia-średni priorytet dla tej klasy zorientowanej na walkę.
  • Siła: mniej ważna, chyba że skupiam się na dps w zwarciu.
  • Inteligencja: „Zrzut statystyki”, w dużej mierze nieistotne dla obu klas.
  • Charisma: mniej ważne, chociaż kreatywny gracz może znaleźć dla niego zastosowania.

Wybór wyścigu: zwiększenie swoich mocnych stron

** rasa ** ** subrace ** ** umiejętności ** ** Drow ** *Lloth-SnoRn*lub*seldarine*<🎜 🎜> Superior Darkvision, Drow Broad Training, Fey Encestry, zaklęcia (Faerie Fire, Darkness). Wyrównanie moralne różni się między podgodzinami. ** elf ** *Wood Elf*<🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> Ulepszone ukrycie, prędkość ruchu, szkolenie broni elven, ciemne, fey pochodzenie. ** półfel ** *Drow Half-celf*lub*drewniane półfel* łączy zalety Drow/Wood Elf z ludzkimi cechami; Oferuje biegłość broni/zbroi i zdolność milicji cywilnej. <🎜 🎜> <🎜 🎜> ** Human ** *na* Cywilna milicja wyczynowa, zwiększona prędkość ruchu i pojemność przenoszenia. ** Githyanki ** *na* Ulepszona prędkość ruchu, zaklęcia (ulepszony skok, mgliste krok), marnotrawstwo walki (średnia zbroja, biura miecza). ** Halfling ** *Lightfoot* odważne, półlingowe szczęście, przewaga w sprawdzaniach ukrycia. ** gnome ** *Forest*lub*głębokie* Gnomy leśne: rozmawiaj ze zwierzętami, ulepszona ukrycie. Głębokie gnomy: Superior Darkvision, kamuflaż kamienia (przewaga na ukrycie). Tła: kształtowanie swojej historii Rozważ tła odzwierciedlające połączenie Ranger/Rogue: ** tło ** ** umiejętności ** ** Opis ** ** Outlander ** <🎜 🎜 🎜> Athletics, Survival <🎜 🎜> Idealne dla strażnika wychowanego na pustyni. ** Charlatan ** oszusta, Sleight of Hand odpowiada bardziej wyrafinowanemu łotrowi. ** żołnierz ** <🎜 🎜> ATLELICS, zastraszanie reprezentuje archetyp żołnierza obrócony. ** Folk Hero ** <🎜 🎜 🎜> Prowadzenie zwierząt, Survival Pasuje do heroicznego Rangera/Rogue. ** urchin ** Sleight of Hand, Stealth klasyczne nieuczciwe tło. **Criminal**Deception, StealthSuitable for both Rogue and urban-focused Ranger. Ulepszenia wyczynie i umiejętności zdolności: Dostosowanie kompilacji Dwanaście poziomów pozwala na sześć wyczynów. Rozważ równowagę poziomów Ranger i Rogue (np. 10 Ranger/3 Rogue). <🎜 🎜> ** feat ** ** Opis **

** Ulepszanie zdolności **

Zwiększ zręczność i/lub mądrość.

** alert ** Unika zaskoczonego stanu, 5 inicjatywy. ** ATLETET ** zwiększa zręczność/wytrzymałość, poprawia odzyskiwanie po podatności, zwiększona odległość skoku. ** Ekspert kusza ** niezbędny do kompilacji dystansowej. ** Dual Lower ** Użyj dwóch broni (nie ciężki), 1 AC. ** Magia inicjate (duchowne) ** Dodaje zaklęcia duchowne do arsenału strażnika. ** mobilne ** Zwiększona prędkość ruchu, korzyści w trudnym terenie. ** Odporne ** zwiększa ocenę umiejętności i przyznaje biegłość w swoich rzutach rzutowych. ** Sniper ** Zwiększa zaklęcia. Zalecenia dotyczące przekładni: zmaksymalizuj swój potencjał Wybór przekładni zależą od kompilacji (odzież lub średniej zbroi). <🎜 🎜> Nimblefinger Rękawiczki: 2 Zręczność dla półproduktów/gnomów.

Hełm autonomii:

Biegłość w rzutach oszczędnościowych.

    Darkfire Shortbow:
  • Ogień/odporność na zimno, pośpiech (raz na długi odpoczynek).
  • Buty akrobacyjne:
  • Bonus do oszczędności zręczności i akrobatyki. <🎜 🎜> wdzięczny tkanina:
  • 2 Zręczność, zdolność łaski kota.
  • Pamiętaj, aby dostosować te sugestie do preferowanego stylu gry i konkretnych wyzwań, przed którymi stoisz w przygodach Baldur's Gate 3.