Assassin presentado en la puerta de Baldur 3: Gloomstalker desatado

Autor: Gabriella Feb 02,2025

Dominar el asesino de Gloomstalker en la puerta de Baldur 3

Esta guía detalla una potente construcción multiclase de Gloomstalker/Assassin en la puerta 3 de Baldur, maximizando el daño físico y la versatilidad. Esta combinación mortal sobresale en combate cuerpo a cuerpo y a distancia, aprovechando las fortalezas de las subclases de Ranger y Rogue.

La sinergia central radica en la dependencia compartida de la destreza, es crucial para las habilidades y habilidades centrales de ambas clases como el sigilo, el bloqueo de bloqueo y el desarme de la trampa. Los Rangers contribuyen con las competencias de armas y los hechizos de apoyo, mientras que los pícaros proporcionan capacidades cuerpo a cuerpo devastadoras. Su destreza sigilosa combinada es inigualable.

Actualizado el 24 de diciembre de 2024 por Kristy Ambrose: Si bien Larian Studios no ha confirmado que no hay DLC o secuelas para BG3, Patch 8 (2025) presenta nuevas subclases, abriendo emocionantes posibilidades de construcción. Para las construcciones de Ranger/Rogue, la destreza sigue siendo primordial, con sabiduría vital para el lanzamiento de hechizos de los Ranger. La consideración cuidadosa de la raza, los antecedentes, las hazañas y el equipo es esencial.

The Gloomstalker Assassin: Savage Stealth en cualquier entorno

Esta construcción combina la eficiencia letal de un asesino con las habilidades de supervivencia de un Gloomstalker, creando un carácter formidable efectivo tanto a cerca como a largo plazo. La elección entre combate cuerpo a cuerpo y a distancia depende en gran medida de su habilidad, habilidad y selecciones de engranajes. Las habilidades compartidas como el sigilo, el juego de manos y el dominio de la destreza solidifican esta elección multiclase. Dependiendo de las elecciones raciales y los cantrips, también se puede incorporar el lanzamiento de hechizos limitados.

Puntuaciones de habilidad: la destreza y la sabiduría dominan

Priorice el daño físico y la resiliencia sobre el extenso lanzamiento de hechizos, pero no descuides los hechizos por completo.

  • Dexterity: Esencial para el juego de la mano, el sigilo y el dominio del arma para ambas clases.
  • Sabiduría: crucial para las verificaciones de percepción y el lanzamiento de hechizos de los guardabosques (si se utiliza).
  • Constitución: Aumenta los puntos de golpe: una prioridad media para esta clase centrada en el combate.
  • Fuerza: menos importante a menos que se centre en los dps cuerpo a cuerpo.
  • Inteligencia: La "estadística de volcado", en gran medida irrelevante para ambas clases.
  • Carisma: menos crucial, aunque un jugador creativo puede encontrar usos para ello.

Selección de la carrera: aumentando tus fortalezas

** raza ** ** subrace ** ** habilidades ** ** DROW ** *Lloth Sworn*o*Seldarine* Superior DarkVision, entrenamiento de armas de drow, ascendencia de Fey, hechizos (Fireie Fire, Darkness). La alineación moral difiere entre las subrañas. ** Elf ** *elfo de madera* mejorado, velocidad de movimiento, entrenamiento de armas elfos, visión oscura, ascendencia fey. ** Half-Elfa ** *Drow Half-Elfo*o*Wood Half-Elfa* Combina ventajas de drow/madera con rasgos humanos; Ofrece competencia de armas/armaduras y habilidad de la milicia civil. ** humano ** *na* hazaña de milicias civiles, mayor velocidad de movimiento y capacidad de carga. ** Githyanki ** *na* Velocidad de movimiento mejorada, hechizos (salto mejorado, paso misty), prodigio marcial (armadura media, protectores de espada). ** Halfling ** *Lightfoot* Brave, Halfling Luck, ventaja en las verificaciones de sigilo. ** gnomo ** *bosque*o*profundo* Gnomos del bosque: habla con animales, mejorado mejor. Gnomos profundos: Vision Darkvision superior, camuflaje de piedra (ventaja sobre el sigilo).

Fondo: dar forma a tu historia

Considere fondos que reflejan la conexión Ranger/Rogue:

** Background ** ** Habilidades ** ** Descripción ** ** Outlander ** Atletismo, supervivencia Ideal para un guardabosques criado en el desierto. ** Charlatan ** Engaño, juego de manos Se adapta a un pícaro más sofisticado. ** Soldado ** Atletismo, intimidación representa un arquetipo de soldado convertido en smungler. ** Héroe folk ** Manejo de animales, supervivencia se ajusta al heroico Ranger/Rogue Trop. ** Urchin ** Sleight of Hand, Stealth Fondo rogue clásico. ** Criminal ** Deception, Stealth Adecuado para el guardabosques de pícaros y urbanos.

hazañas y mejoras de puntaje de habilidad: ajuste de su construcción

Doce niveles permiten seis hazañas. Considere un equilibrio de niveles de guardabosques y pícaros (por ejemplo, 10 Ranger/3 pícaros).

** feat ** ** Descripción ** ** Mejora del puntaje de habilidad ** Aumente la desaxteridad y/o la sabiduría. ** alerta ** Evita la condición sorprendida, 5 iniciativa. ** atleta ** aumenta la destreza/resistencia, mejora la recuperación de una distancia de salto propensa. ** Experto en ballesta ** Esencial para construcciones a distancia. ** dual portador ** Use dos armas (no pesadas), 1 ac. ** Iniciado mágico (clérigo) ** Agrega hechizos de clérigo al arsenal de un guardabosques. ** móvil ** Aumento de la velocidad de movimiento, beneficios en terreno difícil. ** Resiliente ** Aumenta un puntaje de habilidad y otorga competencia en sus lanzamientos de ahorro. ** Sniper de hechizos ** Mejora el lanzamiento de hechizos a distancia.

Recomendaciones de equipo: maximice su potencial

Las opciones de engranajes dependen de su construcción (ropa o armadura media).

  • Guantes de Nimblefinger: 2 dexteridad para medias/gnomos.
  • Casco de autonomía: Competencia en los lanzamientos de ahorro de sabiduría.
  • Darkfire Shortbow: Resistencia de fuego/frío, prisa (una vez por descanso largo).
  • Acrobat Zapatos: Bonificación a la destreza ahorrando tiros y acrobacias.
  • tela elegante: 2 dexteridad, habilidad de gracia del gato.

Recuerde adaptar estas sugerencias a su estilo de juego preferido y los desafíos específicos que enfrenta en la aventura de su Baldur's Gate 3.