Assassin dilancarkan di Baldur's Gate 3: Gloomstalker dilepaskan

Pengarang: Gabriella Feb 02,2025

Menguasai Gloomstalker Assassin di Baldur's Gate 3

Panduan ini memperincikan Gloomstalker/Assassin multiclass yang kuat dibina di Baldur's Gate 3, memaksimumkan kerosakan fizikal dan fleksibiliti. Gabungan maut ini cemerlang dalam pertempuran huru -hara dan jarak jauh, memanfaatkan kekuatan kedua -dua subkelas Ranger dan Rogue.

Synergy teras terletak pada pergantungan bersama pada ketangkasan, penting untuk kebolehan dan kemahiran teras kedua -dua kelas seperti stealth, lockpicking, dan perangkap melucutkan senjata. Rangers menyumbang kecekapan senjata dan mantra sokongan, sementara penyangak memberikan keupayaan huru -hara yang dahsyat. Kehebatan stealth gabungan mereka tidak dapat ditandingi.

Dikemaskini 24 Disember 2024, oleh Kristy Ambrose: Walaupun Larian Studios telah mengesahkan tiada DLC atau sekuel untuk BG3, Patch 8 (2025) memperkenalkan subkelas baru, membuka kemungkinan membina yang menarik. Untuk Ranger/Rogue membina, ketangkasan tetap paling penting, dengan kebijaksanaan penting untuk Ranger Spellcasting. Pertimbangan yang teliti terhadap bangsa, latar belakang, prestasi, dan gear adalah penting.

The Gloomstalker Assassin: Savage Stealth di mana -mana persekitaran

Binaan ini menggabungkan kecekapan maut pembunuh dengan kemahiran hidup Gloomstalker, mewujudkan watak yang hebat yang berkesan pada jarak dekat dan panjang. Pilihan antara pertempuran huru -hara dan jarak jauh sangat bergantung pada kemahiran, keupayaan, dan pilihan gear anda. Kemahiran bersama seperti Stealth, Sleight of Hand, dan Ketangkasan Ketangkasan Memperbaiki Pilihan Multiclass ini. Bergantung pada pilihan perkauman dan cantrip, spellcasting terhad juga boleh dimasukkan.

Skor Keupayaan: Ketangkasan dan Kebijaksanaan Menguasai

Mengutamakan kerosakan fizikal dan daya tahan terhadap spellcasting yang luas, tetapi jangan mengabaikan mantra sepenuhnya.

  • Ketangkasan: Penting untuk Sleight of Hand, Stealth, dan Kemahiran Senjata untuk Kedua -dua Kelas.
  • kebijaksanaan: penting untuk pemeriksaan persepsi dan spellcasting ranger (jika digunakan).
  • Perlembagaan: Meningkatkan titik hit-keutamaan sederhana untuk kelas yang berfokus pada pertempuran ini.
  • kekuatan: kurang penting kecuali memberi tumpuan kepada dps huru -hara.
  • Perisikan: "Stat Dump," sebahagian besarnya tidak relevan dengan kedua -dua kelas.
  • Charisma: kurang penting, walaupun pemain kreatif dapat mencari kegunaannya.

Pemilihan Perlumbaan: Meningkatkan Kekuatan Anda

** Race ** ** Subrace ** ** kebolehan ** Darkvision Superior, Latihan Senjata Droow, Fey Ancestry, Spells (Faerie Fire, Darkness). Penjajaran moral berbeza antara subraces. ** elf ** *Elf kayu* Stealth yang lebih baik, kelajuan pergerakan, latihan senjata elven, Darkvision, keturunan fey. ** Half-elf ** *dorongan separuh-elel*atau*kayu separuh-elel* menggabungkan kelebihan doran/kayu dengan ciri-ciri manusia; menawarkan kemahiran senjata/perisai dan keupayaan militia awam. ** Manusia ** *na* feat militia sivil, peningkatan kelajuan pergerakan dan kapasiti membawa. ** githyanki ** *na* kelajuan pergerakan yang lebih baik, mantra (lonjakan yang lebih baik, langkah berkabut), prodigy tentera (perisai sederhana, kecekapan pedang). ** Halfling ** *Lightfoot* berani, nasib separuh, kelebihan pada pemeriksaan stealth. ** gnome ** *Forest*atau*Deep* Gnomes Forest: Bercakap dengan haiwan, peningkatan senyap. Gnomes Deep: Darkvision Superior, Penyamaran Batu (Kelebihan pada Stealth). latar belakang: membentuk cerita anda Pertimbangkan latar belakang yang mencerminkan sambungan Ranger/Rogue: ** latar belakang ** ** Kemahiran ** ** Description ** ** outlander ** Athletics, Survival sesuai untuk renjer yang dibesarkan di padang gurun. ** Charlatan ** Penipuan, Sleight of Hand sesuai dengan penyangak yang lebih canggih. ** Soldier ** Athletics, Intimidation mewakili arketipe-smuggler soldier. ** Hero rakyat ** Pengendalian haiwan, Survival sesuai dengan trope ranger/rogue heroik. ** Urchin ** sleight of hand, stealth latar belakang penyangak klasik. ** Criminal ** Penipuan, Stealth Sesuai untuk kedua-dua penyangak dan renjer fokus bandar. penambahbaikan skor feats dan keupayaan: penalaan halus anda

Tahap dua belas membolehkan enam kejayaan. Pertimbangkan keseimbangan tahap ranger dan penyangak (mis., 10 Ranger/3 Rogue).

** feat **

** Description ** ** Peningkatan skor keupayaan ** Meningkatkan ketangkasan dan/atau kebijaksanaan. ** Alert ** Mengelakkan keadaan terkejut, 5 inisiatif. ** atlet ** Meningkatkan ketangkasan/kekuatan, meningkatkan pemulihan dari rawan, peningkatan jarak lompat. ** Expert Crossbow ** penting untuk binaan berkisar. ** dual wielder ** Gunakan dua senjata (bukan berat), 1 ac. ** Magic Initiate (Cleric) ** Menambah mantra ulama ke Arsenal Ranger. ** mobile ** peningkatan kelajuan pergerakan, faedah di medan yang sukar. ** Berdekatkan ** Meningkatkan skor keupayaan dan pemberian kecekapan dalam lontaran penjimatannya. ** sniper ejaan ** Meningkatkan spellcasting jarak. Cadangan gear: Memaksimumkan potensi anda

pilihan gear bergantung pada binaan anda (pakaian atau perisai sederhana).

    sarung tangan Nimblefinger:
  • 2 Ketangkasan untuk separuh/gnomes.
  • Helmet of Autonomi:
  • Kemahiran dalam Buang Penjimatan Kebijaksanaan.
  • Shortfire Darkfire:
  • rintangan api/sejuk, tergesa -gesa (sekali setiap rehat panjang).
  • Acrobat Shoes:
  • Bonus untuk menjimatkan ketangkasan dan akrobatik.
  • kain anggun:
  • 2 ketangkasan, keupayaan rahmat kucing.
  • ingat untuk menyesuaikan cadangan ini kepada PlayStyle pilihan anda dan cabaran khusus yang anda hadapi dalam pengembaraan Baldur's Gate 3 anda.