Овладевание убийцей мрака в воротах Балдура 3
В этом руководстве подробно рассказывается о мощной Mroomstalker/Assassin Multiclass Multiclass в Gate 3 Baldur, максимизируя физический урон и универсальность. Эта смертельная комбинация превосходит в бою ближнего боя, так и в бою, используя сильные стороны как подклассов Ranger, так и Rogue.
Основная синергия заключается в общей зависимости от ловкости, решающих для основных способностей и навыков обоих классов, таких как скрытность, блокировка и ловушка. Рейнджерс вносят вклад в оружие и поддерживает заклинания, в то время как Rogues обеспечивают разрушительные возможности ближнего боя. Их совокупное мастерство скрытности не имеет себе равных.
Обновлено 24 декабря 2024 года, Кристи Амброуз: , в то время как Larian Studios подтвердила DLC или продолжения для BG3, патч 8 (2025) вводит новые подклассы, открывая интересные возможности сборки. Для строительств Ranger/Rogue Lextytory остается первостепенной, с мудростью, жизненно важной для заклинания Ranger. Тщательное рассмотрение расы, фона, подвиги и снаряжения очень важно.
Убийца мрака: Savage Stealth в любой среде
Эта сборка сочетает в себе смертельную эффективность убийцы с навыками выживания мрачного стая, создавая грозный характер, эффективный как на близком, так и на большем диапазоне. Выбор между боем ближнего боя и дальнего боя в значительной степени зависит от вашего мастерства, способностей и выбора снаряжения. Общие навыки, такие как Stealth, Shight of Hand и мастерство ловкости укрепляют этот мультиклассный выбор. В зависимости от расового выбора и кантрипсов, также может быть включено ограниченное заклинание.
Оценки способностей: доминируют ловкость и мудрость
Приоритет физическому повреждению и устойчивости по поводу обширного заклинания, но не пренебрегайте заклинаниями.
- Ловкость: необходимо для ловли руки, скрытности и владения оружием для обоих классов.
- Мудрость: Для проверки восприятия и заклинания Ranger (если используется).
- Конституция: Увеличивает точки хита-средний приоритет для этого класса, ориентированного на бой.
- Сила: Менее важна, если не сосредоточиться на ближнем боя.
- Интеллект: «Статистика дампа», в значительной степени не имеет отношения к обоим классам.
- Харизма: Менее решающий, хотя творческий игрок может найти для него использование.
Выбор гонки: повышение ваших сильных сторон
Рассмотрим фоны, которые отражают соединение Ranger/Rogue:
Двенадцать уровней допускают шесть подвигов. Рассмотрим баланс уровней рейнджеров и мошенников (например, 10 Ranger/3 Rogue).
** feat **Выбор передачи зависит от вашей сборки (одежда или средняя броня).
- Gloves Nimblefinger: 2 Ловкость для сводков/гномов.
- Шлем автономии: Средства мастерства в сохранении мудрости.
- Шортебляный цвет: Огненной/холодный сопротивление, спешка (один раз за длительный отдых).
- Обувь акробат: Бонус к сохранению ловкости и акробатике.
- изящная ткань: 2 Ловкость, способность кошки.