Assassin обнародован в воротах Балдура 3: Gloomstalker развязан

Автор: Gabriella Feb 02,2025

Овладевание убийцей мрака в воротах Балдура 3

В этом руководстве подробно рассказывается о мощной Mroomstalker/Assassin Multiclass Multiclass в Gate 3 Baldur, максимизируя физический урон и универсальность. Эта смертельная комбинация превосходит в бою ближнего боя, так и в бою, используя сильные стороны как подклассов Ranger, так и Rogue.

Основная синергия заключается в общей зависимости от ловкости, решающих для основных способностей и навыков обоих классов, таких как скрытность, блокировка и ловушка. Рейнджерс вносят вклад в оружие и поддерживает заклинания, в то время как Rogues обеспечивают разрушительные возможности ближнего боя. Их совокупное мастерство скрытности не имеет себе равных.

Обновлено 24 декабря 2024 года, Кристи Амброуз: , в то время как Larian Studios подтвердила DLC или продолжения для BG3, патч 8 (2025) вводит новые подклассы, открывая интересные возможности сборки. Для строительств Ranger/Rogue Lextytory остается первостепенной, с мудростью, жизненно важной для заклинания Ranger. Тщательное рассмотрение расы, фона, подвиги и снаряжения очень важно.

Убийца мрака: Savage Stealth в любой среде

Эта сборка сочетает в себе смертельную эффективность убийцы с навыками выживания мрачного стая, создавая грозный характер, эффективный как на близком, так и на большем диапазоне. Выбор между боем ближнего боя и дальнего боя в значительной степени зависит от вашего мастерства, способностей и выбора снаряжения. Общие навыки, такие как Stealth, Shight of Hand и мастерство ловкости укрепляют этот мультиклассный выбор. В зависимости от расового выбора и кантрипсов, также может быть включено ограниченное заклинание.

Оценки способностей: доминируют ловкость и мудрость

Приоритет физическому повреждению и устойчивости по поводу обширного заклинания, но не пренебрегайте заклинаниями.

  • Ловкость: необходимо для ловли руки, скрытности и владения оружием для обоих классов.
  • Мудрость: Для проверки восприятия и заклинания Ranger (если используется).
  • Конституция: Увеличивает точки хита-средний приоритет для этого класса, ориентированного на бой.
  • Сила: Менее важна, если не сосредоточиться на ближнем боя.
  • Интеллект: «Статистика дампа», в значительной степени не имеет отношения к обоим классам.
  • Харизма: Менее решающий, хотя творческий игрок может найти для него использование.

Выбор гонки: повышение ваших сильных сторон

** раса ** ** subrace ** ** Способности ** ** Дроу ** *lloth-worn*или*seldarine* Верховное Darkvision, обучение оружия дроу, Fey Ancestry, заклинания (Faerie Fire, тьма). Моральное выравнивание отличается между подразделами. ** elf ** *Wood Elf* Улучшенный скрытность, скорость движения, эльфийская тренировка оружия, Darkvision, Fey Ancestry. ** Half-Eff ** *Дроу Half-Eff*или*деревянный Half-Eff* Сочетает преимущества дроу/древесного эльфа с человеческими чертами; Предлагает владение оружием/доспехами и способности гражданской милиции. ** ЧЕЛОВЕК ** *na* Подразделение гражданской милиции, повышенная скорость движения и несущая способность. ** githyanki ** *na* Улучшенная скорость движения, заклинания (усиленный прыжок, туманный шаг), боевой вундеркин (средняя броня, меча). 🎜> ** Halfling ** *Lightfoot* Храбрый, удача Halfling, преимущество в скрытых проверках. ** gnome ** *Forest*или*deep* Лесные гномы: Говорите с животными, улучшенные скрытность. Глубокие гномы: превосходное темное визит, каменное камуфляж (преимущество в стелсе). Фоны: Формирование вашей истории

Рассмотрим фоны, которые отражают соединение Ranger/Rogue: ** фон ** ** навыки ** ** Описание ** ** outlander ** Атлетика, выживание Идеально подходит для рейнджера, поднятого в пустыне. ** Шарлатан ** Обман, ловкость рук Подходит для более сложного мошенника. ** Солдат ** Атлетика, запугивание представляет архетип со стороны солдата. ** Народный герой ** Обработка животных, выживание соответствует героическому рейнджеру/мошенническому тропу. ** erchin ** ловкость руки, стелс Классический мошенник. ** преступный ** Обман, стелс Подходит как для мошенничества, так и для городского рейнджера. Подвиги и улучшения оценки способностей: тонкая настройка вашей сборки

Двенадцать уровней допускают шесть подвигов. Рассмотрим баланс уровней рейнджеров и мошенников (например, 10 Ranger/3 Rogue).

** feat ** ** Описание ** ** Улучшение оценки способности ** Увеличьте ловкость и/или мудрость. ** предупреждение ** избегает удивленного условия, 5 инициатива. ** Спортсмен ** Укрепляет ловкость/силу, улучшает восстановление после лечения, увеличение расстояния прыжков. ** Эксперт по арбалету ** необходим для дальних сборок. ** Двойной владелец ** Используйте два оружия (не тяжело), ​​1 ac. ** Волшебник Инициация (клерик) ** добавляет заклинания священнослужителя в арсенал рейнджера. ** Мобильный ** Увеличенная скорость движения, преимущества в трудной местности. ** Устойчивый ** Увеличивает оценку способностей и дает владение его сохранением бросков. ** Заклинание Снайпер ** Увеличивает дальний заклинание. Рекомендации по передаче: максимизируйте свой потенциал

Выбор передачи зависит от вашей сборки (одежда или средняя броня).

  • Gloves Nimblefinger: 2 Ловкость для сводков/гномов.
  • Шлем автономии: Средства мастерства в сохранении мудрости.
  • Шортебляный цвет: Огненной/холодный сопротивление, спешка (один раз за длительный отдых).
  • Обувь акробат: Бонус к сохранению ловкости и акробатике.
  • изящная ткань: 2 Ловкость, способность кошки.
Не забудьте адаптировать эти предложения к предпочтительному стилю игры и конкретные проблемы, с которыми вы сталкиваетесь в приключении вашего Baldur's Gate 3.