Assassin enthüllt in Baldurs Tor 3: Darmstalker entfesselt

Autor: Gabriella Feb 02,2025

Mastering des Todestalker -Attentäters in Baldurs Tor 3

Diese Anleitung beschreibt einen starken Thowerstalker/Assassin -Multiclas -Build in Baldur's Gate 3, wodurch physische Schäden und Vielseitigkeit maximiert werden. Diese tödliche Kombination zeichnet sich sowohl im Nahkampf- als auch im Fernkampf aus und nutzt die Stärken sowohl der Ranger- als auch der Rogue -Unterklassen.

Die Kernsynergie liegt in der gemeinsamen Abhängigkeit von Geschicklichkeit, entscheidend für die Kernfähigkeiten und Fähigkeiten beider Klassen wie Stealth, Lockpicking und Trap Desistaning. Rangers leisten Waffenleiden und Unterstützungszauber, während Schurken verheerende Nahkampfkapazitäten bieten. Ihre kombinierten Stealth -Fähigkeiten sind unübertroffen.

Aktualisiert am 24. Dezember 2024 von Kristy Ambrose: Während Larian Studios keine DLC oder Fortsetzungen für BG3, Patch 8 (2025) bestätigt hat, führt neue Unterklassen ein und eröffnen spannende Build -Möglichkeiten. Für Ranger/Rogue Builds bleibt die Geschicklichkeit von größter Bedeutung, wobei die Weisheit für Ranger Spellcasting von entscheidender Bedeutung ist. Sorgfältige Berücksichtigung von Rasse, Hintergrund, Akten und Ausrüstung ist unerlässlich.

der TomneStalker -Attentäter: Savage Stealth in jeder Umgebung

Dieser Build verbindet die tödliche Effizienz eines Attentäters mit den Überlebensfähigkeiten eines TomneStalkers und schafft einen beeindruckenden Charakter, der sowohl in enger als auch in langer Reichweite wirksam ist. Die Auswahl zwischen Nahkampf und Fernkampf hängt stark von Ihren Fähigkeiten, Fähigkeiten und Ausrüstungen ab. Geteilte Fähigkeiten wie Stealth, Handschleife und Geschicklichkeitskompetenz festigen diese Multiclas -Auswahl. Abhängig von rassistischen Auswahlmöglichkeiten und Cantrips kann auch begrenzte Zaubersprüche aufgenommen werden.

Fähigkeitswerte: Geschicklichkeit und Weisheit dominieren

Priorisieren Sie den physischen Schaden und die Widerstandsfähigkeit gegenüber umfangreichen Zaubersprüchen, vernachlässigen jedoch keine Zaubersprüche.

  • Geschicklichkeit: für beide Klassen wesentlich für das Sleight of Hand-, Stealth und Waffenkenntnisse.
  • Weisheit: entscheidend für Wahrnehmungsüberprüfungen und Ranger -Zaubersprüche (falls verwendet).
  • Verfassung: Erhöht die Trefferpunkte-eine mittlere Priorität für diese Kampfklasse mit Kampf.
  • Stärke: weniger wichtig, es sei denn
  • Intelligenz: Die "Dump -Status", die für beide Klassen weitgehend irrelevant ist.
  • Charisma: weniger wichtig, obwohl ein kreativer Spieler Verwendungszwecke dafür finden kann.
Rennauswahl: Steigern Sie Ihre Stärken

** race ** ** subrace ** ** Fähigkeiten ** ** Drow ** *lloth-sworn*oder*Seldarine* Superior Darkvision, Drow Weapon Training, fey Ancestry, Zaubersprüche (Faerie Fire, Dunkelheit). Die moralische Ausrichtung unterscheidet sich zwischen Untergraden. B. ** Halbfelf ** *Drow halbfelf*oder*Holz halbfelf* kombiniert Drow/Wood-Elf Vorteile mit menschlichen Merkmalen; Bietet Waffen-/Rüstungskenntnisse und Fähigkeit zur Zivilmiliz. ** menschlich ** *na* Zivilmiliz, erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit und Tragfähigkeit. ** githyanki ** *na* Verbesserte Bewegungsgeschwindigkeit, Zauber (Enhanced Leap, Misty Step), Martial Prodigy (mittelgroße Rüstung, Sword Producies). ** Halbling ** *Lightfoot* mutig, Halbling -Glück, Vorteil bei Stealth -Checks. ** gnom ** *Wald*oder*Deep* Waldnervome: Sprechen Sie mit Tieren, verbessertes Stealth. Deep Gnomes: Superior Darkvision, Stone Camouflage (Vorteil auf Stealth). Hintergrund: Gestalten Sie Ihre Geschichte Betrachten Sie Hintergründe, die die Ranger/Rogue -Verbindung widerspiegeln: ** Hintergrund ** ** Fähigkeiten ** ** Beschreibung ** ** Outlander ** Leichtathletik, Überleben ideal für einen in der Wildnis erhobenen Ranger. ** Charlatan ** Täuschung, Handschleife passt zu einem ausgefeilteren Schurken. ** Soldat ** Leichtathletik, Einschüchterung repräsentiert einen Soldaten-Smuggler-Archetyp. ** Folk Hero ** Tierhandhabung, Überleben passt zum heroischen Ranger/Schurken -Trope. ** Urchin ** Handschleife, Stealth Klassischer Rogue -Hintergrund. ** Verbrecher ** Täuschung, Stealth Geeignet für Rogue- und Städte-Ranger.

Feates und Fähigkeitsbewertungsverbesserungen: Feinabstimmung Ihres Builds

Zwölf Level ermöglichen sechs Leistungen. Betrachten Sie ein Gleichgewicht zwischen Ranger- und Schurkenniveaus (z. B. 10 Ranger/3 Rogue).

** feat ** ** Beschreibung ** ** Fähigkeitsbewertung Verbesserung ** Erhöhen Sie Geschicklichkeit und/oder Weisheit. ** alarm ** Vermeidet einen überraschten Zustand, 5 Initiative. ** Athlet ** steigert Geschicklichkeit/Stärke, verbessert die Erholung von anfälligem, erhöhter Sprungabstand. ** Armbrustexperte ** dualer Schwieriger ** Verwenden Sie zwei Waffen (nicht heftig), 1 ac. ** Magic Initiate (klerisch) ** Fügt dem Arsenal eines Rangers Kleriker Zaubersprüche hinzu. ** Mobile ** Erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, Vorteile im schwierigen Gelände. ** widerstandsfähig ** erhöht eine Fähigkeitsbewertung und gewährt Kenntnisse in den Sparwürfen. ** Spell Sniper ** Verbessert die Fernkampfzauber. Zahnradempfehlungen: Maximieren Sie Ihr Potenzial Ausrüstung hängen von Ihrem Build ab (Kleidung oder mittelgroße Rüstung).

nimblefinger Handschuhe:

2 Geschicklichkeit für Halblinge/Gnome.
  • Helm der Autonomie: Kenntnisse in der Weisheitsspardureien.
  • Darkfire Shortbow: Feuer/Kaltwiderstand, Eile (einmal pro langer Ruhe).
  • Akrobat Schuhe: Bonus für Geschicklichkeitsspardwürfe und Akrobatik.
  • anmutiges Tuch: 2 Geschicklichkeit, Gnade der Katze.
  • Denken Sie daran, diese Vorschläge auf Ihren bevorzugten Playstyle und die spezifischen Herausforderungen an das Gate 3 -Abenteuer Ihres Baldur anzupassen.