Assassino revelado no portão de Baldur 3: GOOMSTALKER DESLIGADO

Autor: Gabriella Feb 02,2025

dominar o assassino da Glomstalker no portão de Baldur 3

Este guia detalha um potente compilação Glomstalker/Assassin Multiclass no portão 3 de Baldur, maximizando os danos físicos e a versatilidade. Esta combinação mortal se destaca em combate corpo a corpo e à distância, alavancando os pontos fortes das subclasses Ranger e Rogue.

A sinergia central reside na dependência compartilhada da destreza, crucial para as habilidades e habilidades centrais de ambas as classes, como furtividade, bloqueio e armadilha. Os guardas florestais contribuem com proficiências de armas e apoiam feitiços, enquanto os bandidos fornecem recursos devastadores de corpo a corpo. Sua proezas furtivas combinadas é incomparável.

Atualizado em 24 de dezembro de 2024, por Kristy Ambrose: enquanto Larian Studios não tenha confirmado o DLC ou sequências para BG3, Patch 8 (2025) apresenta novas subclasses, abrindo possibilidades de construção. Para construções de Ranger/Rogue, a destreza permanece primordial, com a sabedoria vital para o ranger spellcasting. Consideração cuidadosa de raça, pano de fundo, feitos e equipamentos é essencial.

The Gloomstalker Assassin: Savage Stealth em qualquer ambiente

Essa compilação combina a eficiência letal de um assassino com as habilidades de sobrevivência de um sombrio, criando um personagem formidável eficaz a seguir e o longo alcance. A escolha entre o combate corpo a corpo e a distância depende muito de sua habilidade, habilidade e seleções de equipamentos. Habilidades compartilhadas como furtividade, truques da mão e proficiência em destreza solidificam essa escolha multiclasse. Dependendo das escolhas e cantripas raciais, também pode ser incorporado a fissuração limitada. Pontuações de habilidade: Destreza e sabedoria dominam <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜

priorize danos físicos e resiliência a uma extensa conjuração de feitiços, mas não negligencie os feitiços inteiramente.

  • Dexteridade: essencial para o truque da mão, furtividade e proficiência em armas para ambas as classes.
  • sabedoria: crucial para verificações de percepção e ranger spellcasting (se utilizado).
  • Constituição: Aumenta pontos de vida-uma prioridade média para esta classe focada em combate.
  • Força: menos importante, a menos que se concentre nos dps corpo a corpo.
  • Inteligência: O "dump stat", em grande parte irrelevante para as duas classes.
  • carisma: menos crucial, embora um jogador criativo possa encontrar usos para ele. <🎜 🎜>
Seleção de corrida: aumentando seus pontos fortes

** raça ** <🎜 ** Subrace ** <🎜 ** Habilidades ** <🎜 ** Drow ** <🎜**lloth-sworn*ou*Seldarine* Superior DarkVision, Treinamento de Armas de Drow, Ancestralidade Fey, Feitiços (Faerie Fire, Darkness). O alinhamento moral difere entre as sub -racias. ** elf ** <🎜**Elf de madeira* ** Half-Helf ** *Drow Half-Helf*ou*Wood Half-Helf* combina vantagens de Drow/Wood Elf com características humanas; Oferece proficiência em arma/armadura e habilidade de milícia civil. ** Humano ** <🎜*na* Feat da milícia civil, aumento da velocidade de movimento e capacidade de transporte. ** githyanki ** <🎜*na* <🎜 🎜 🎜> melhoria velocidade de movimento, feitiços (salto aprimorado, eixo enevoado), prodígio marcial (armadura média, proficiências de espada). ** Halfling ** <🎜**Lightfoot* Brave, Halfling Luck, vantagem nas verificações furtivas. ** gnome ** <🎜*florestas*ou*profundo* Gnomos da floresta: fale com animais, melhor Stealth. Gnomos profundos: Superior DarkVision, Camouflagem de Pedra (vantagem da furtividade). Antecedentes: moldando sua história <🎜 🎜 🎜> Considere os antecedentes que refletem a conexão Ranger/Rogue: ** Background ** <🎜 ** Habilidades ** <🎜 ** Descrição ** ** Outlander ** atletismo, sobrevivência ideal para um guarda florestal criado no deserto. ** Charlatan ** Decepção, Sleight of Hand se adapta a um desonesto mais sofisticado. ** Soldier ** atletismo, intimidação representa um arquétipo de soldado que virou misturador. ** herói folk ** manuseio de animais, sobrevivência se encaixa no ranger/tropo heróico. ** URCHIN ** Sleight of Hand, Stealth Classic Rogue Background. ** criminal ** Decepção, furtividade <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> Feates e melhorias na pontuação da habilidade: ajuste sua construção <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 doze níveis permitem seis feitos. Considere um equilíbrio dos níveis de Ranger e Rogue (por exemplo, 10 Ranger/3 Rogue). ** feat ** <🎜 ** Descrição ** ** Melhoria da pontuação da habilidade ** Aumente a destreza e/ou sabedoria.

** Alerta **

Evite a condição surpresa, 5 iniciativa.

** ATHLETE ** aumenta a destreza/força, melhora a recuperação de uma distância de salto propensa e aumentada. ** Especialista da besteira ** essencial para construções de longo alcance. ** Dual Wielder ** Use duas armas (não pesadas), 1 ac. ** Magic Initiate (CLERRIC) ** Adiciona feitiços de clérigo ao arsenal de um guarda florestal. ** Mobile ** Aumento da velocidade de movimento, benefícios em terrenos difíceis. ** resiliente ** aumenta uma pontuação de habilidade e concede proficiência em seus lances de poupança. ** Setent Start Sniper ** Aumenta a varredura de feitiços. recomendações de engrenagem: maximize seu potencial As opções de engrenagem dependem da sua construção (roupas ou armadura média). nimblefinger luvas: 2 destreza para halflings/gnomos. Capacete de autonomia: Proficiência em arremessos de economia de sabedoria. <🎜 🎜 🎜> Darkfire Shortbow:

fogo/resistência a frio, pressa (uma vez por longa descanso).

Acrobat Sapatos:

Bônus para a economia de destreza lances e acrobacias.
  • pano gracioso: 2 Destreza, habilidade de graça do gato. <🎜 🎜
  • Lembre -se de adaptar essas sugestões ao seu estilo de jogo preferido e aos desafios específicos que você enfrenta na aventura do portão 3 de Baldur.