Ang maagang pag -access ng Sibilisasyon ng VII sa Steam ay natugunan ng isang alon ng mga negatibong pagsusuri, na iniiwan ang laro na may rating na "halos negatibo". Alamin natin ang mga kadahilanan sa likod ng backlash ng player.
Ang Rocky Steam Debut ng Civ 7: Isang Dagat ng Negatibong Mga Review
UI, mga mapa, at mga mekanika ng mapagkukunan sa ilalim ng apoy
Limang araw bago ang opisyal na paglabas ng ika -11 ng Pebrero, binuksan ng Civilization VII (Civ 7) ang mga pintuan nito sa mga maagang pag -access sa mga manlalaro. Gayunpaman, ang pagtanggap ay malayo sa pagdiriwang. Ang labis na negatibong mga pagsusuri sa singaw ay nagpinta ng isang larawan para sa mataas na inaasahang sumunod na pangyayari sa Civ 6 (2016).
Ang paunang kaguluhan na nakapalibot sa paglabas ng Civ 7 ay makabuluhang napawi ng torrent ng negatibong feedback. Maraming mga pangunahing isyu ang patuloy na lumilitaw sa mga reklamo ng player.
Ang interface ng gumagamit (UI) ay isang pangunahing punto ng pagtatalo. Maraming mga manlalaro ang naglalarawan sa UI bilang clunky, biswal na hindi nakakagambala, at isang makabuluhang pagbagsak mula sa Civ 6. Ang malupit na paghahambing sa "libreng mobile knockoffs" ay nagtatampok ng malawakang hindi kasiya -siya sa kasalukuyang estado nito. Ang ilang mga kritiko kahit na iminumungkahi ng isang console-unang diskarte sa pag-unlad ay nagresulta sa isang baog at limitadong karanasan sa UI sa PC.
Ang mga henerasyon ng mapa at mga pagpipilian sa pagpapasadya ay nakakakuha din ng malaking pagpuna. Ang mga manlalaro ay nag -uulat ng mga paghihirap sa pagpili ng mga mapa, limitadong mga pagpipilian sa laki, at isang kakulangan ng mga pagpipilian sa pagpapasadya. Ang limitadong mga pagpipilian sa laki ng mapa (maliit, daluyan, malaki, kumpara sa lima ng Civ 6) karagdagang gasolina sa kawalang -kasiyahan na ito. Kahit na ang pangunahing impormasyon sa mapa ay naiulat na kulang sa proseso ng pagpili.
Sa wakas, ang mga na -revamp na mekanika ng mapagkukunan ay isang mapagkukunan ng malaking pagkabigo. Ang paglipat mula sa direktang pagtitipon ng mapagkukunan sa mga tile ng mapa (tulad ng nakikita sa Civ 6) sa isang sistema ng pamamahala ng madiskarteng batay sa emperyo/emperyo ay natugunan ng paglaban. Nagtatalo ang mga manlalaro na ang mas matandang sistema ay nag -aalok ng higit na pag -replay.
Kinilala ng Firaxis Games ang puna, pagtugon sa isang pagsusuri na may isang pangako sa pagtugon sa mga alalahanin ng UI at pangako ang patuloy na pagpapabuti at pagpapalawak para sa Civ 7. Hinihikayat nila ang mga manlalaro na ibahagi ang kanilang mga mungkahi para sa mga pag -update sa hinaharap.