El lanzamiento de acceso temprano de Civilization VII en Steam se ha encontrado con una ola de críticas negativas, dejando el juego con una calificación "en su mayoría negativa". Vamos a profundizar en las razones detrás de la reacción del jugador.
Debut Rocky Steam de Civ 7: un mar de reseñas negativas
UI, mapas y mecánica de recursos bajo fuego
Cinco días antes de su lanzamiento oficial del 11 de febrero, la Civilización VII (CIV 7) abrió sus puertas a los primeros jugadores de acceso. Sin embargo, la recepción ha estado lejos de la celebración. Las revisiones de vapor abrumadoramente negativas pintan una imagen preocupante para la muy esperada secuela de Civ 6 (2016).
La emoción inicial que rodea la liberación de Civ 7 ha sido significativamente amortiguada por el torrente de la retroalimentación negativa. Varios problemas clave surgen consistentemente en las quejas de los jugadores.
La interfaz de usuario (UI) es un punto de contención importante. Muchos jugadores describen la interfaz de usuario como torpe, visualmente poco atractivo y una rebaja significativa de Civ 6. Las comparaciones duras de "imitaciones móviles gratuitas" destacan la insatisfacción generalizada con su estado actual. Algunos críticos incluso sugieren que un enfoque de desarrollo de la consola ha resultado en una experiencia de IU estéril y limitada en PC.
Las opciones de generación de mapas y personalización también provocan críticas considerables. Los jugadores informan dificultades para seleccionar mapas, opciones de tamaño limitado y falta de opciones de personalización. Las opciones de tamaño de mapa limitadas (pequeñas, medianas, grandes, en comparación con los cinco de Civ 6) alimentan aún más este descontento. Según los informes, incluso la información básica del mapa falta durante el proceso de selección.
Finalmente, la mecánica de recursos renovados es una fuente de considerable frustración. El cambio de la recopilación de recursos directos en las baldosas de mapas (como se ve en Civ 6) a un sistema de gestión estratégica de recursos estratégicos basado en la ciudad/imperio, se ha cumplido con la resistencia. Los jugadores argumentan que el sistema anterior ofreció una mayor reproducción.
Firaxis Games ha reconocido los comentarios, respondiendo a una revisión con el compromiso de abordar las preocupaciones de la interfaz de usuario y prometiendo mejoras y expansiones continuas para Civ 7. Alentan a los jugadores a compartir sus sugerencias para futuras actualizaciones.