La version Civ 7 Steam subit un déluge de critiques négatives en tant que versions d'accès avancé

Auteur: Eric Mar 15,2025

La version Civ 7 Steam subit un déluge de critiques négatives en tant que versions d'accès avancé

Le lancement d'accès anticipé de Civilization VII sur Steam a rencontré une vague de critiques négatives, laissant le jeu avec une note "principalement négative". Plongeons les raisons du contrecoup de joueur.

Début Rocky Steam de Civ 7: A Sea of ​​Negative Reviews

UI, cartes et mécanismes de ressources sous le feu

La version Civ 7 Steam subit un déluge de critiques négatives en tant que versions d'accès avancé

Cinq jours avant sa sortie officielle du 11 février, Civilization VII (CIV 7) a ouvert ses portes aux joueurs d'accès anticipé. Cependant, la réception a été loin d'être festive. Les revues à vapeur extrêmement négatives peignent une image préoccupante pour la suite très attendue de Civ 6 (2016).

L'excitation initiale entourant la libération de Civ 7 a été considérablement atténuée par le torrent de rétroaction négative. Plusieurs problèmes clés émergent systématiquement dans les plaintes des joueurs.

La version Civ 7 Steam subit un déluge de critiques négatives en tant que versions d'accès avancé

L'interface utilisateur (UI) est un point de discorde majeur. De nombreux joueurs décrivent l'interface utilisateur comme maladroit, visuellement peu attrayant, et une rétrogradation significative de Civ 6. Des comparaisons sévères avec les "imitations mobiles gratuites" mettent en évidence l'insatisfaction généralisée à l'égard de son état actuel. Certains critiques suggèrent même qu'une approche de développement de console axée sur la console a abouti à une expérience d'interface utilisateur stérile et limitée sur PC.

Les options de génération de cartes et de personnalisation entraînent également des critiques considérables. Les joueurs rapportent des difficultés de sélection des cartes, des choix de taille limitée et un manque d'options de personnalisation. Les options de taille limitée de la carte (petite, moyenne, grande, par rapport aux cinq de Civ 6) alimentent encore ce mécontentement. Même les informations de base de la carte auraient manqué au cours du processus de sélection.

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Enfin, les mécanismes de ressources remaniés sont une source de frustration considérable. Le passage de la collecte directe des ressources sur les carreaux de carte (comme le montre le CIV 6) à un système de gestion stratégique des ressources basé sur la ville / l'empire a été rencontré par la résistance. Les joueurs soutiennent que l'ancien système a offert une plus grande relecabilité.

Firaxis Games a reconnu les commentaires, répondant à un examen avec un engagement à répondre aux préoccupations de l'interface utilisateur et à promettre des améliorations et des extensions continues pour Civ 7. Ils encouragent les joueurs à partager leurs suggestions pour les futures mises à jour.