O lançamento de acesso antecipado da Civilização VII no Steam foi recebido com uma onda de críticas negativas, deixando o jogo com uma classificação "principalmente negativa". Vamos nos aprofundar nas razões por trás da reação do jogador.
Rocky Steam de Civ 7 de estréia: um mar de críticas negativas
Interface do usuário, mapas e mecânica de recursos sob fogo
Cinco dias antes de seu lançamento oficial de 11 de fevereiro, a Civilization VII (Civ 7) abriu suas portas para os primeiros jogadores de acesso. No entanto, a recepção está longe de ser comemorativa. As revisões de vapor extremamente negativas pintam uma imagem preocupante para a sequência altamente esperada do Civ 6 (2016).
A emoção inicial em torno da liberação do Civ 7 foi significativamente atenuada pela torrente de feedback negativo. Várias questões importantes surgem consistentemente nas queixas de jogadores.
A interface do usuário (UI) é um ponto importante de discórdia. Muitos jogadores descrevem a interface do usuário como desajeitada, visualmente desagradável e um rebaixamento significativo do Civ 6. Comparações severas com "knockoffs móveis gratuitos" destacam a insatisfação generalizada com seu estado atual. Alguns críticos até sugerem que uma abordagem de desenvolvimento de console resultou em uma experiência estéril e limitada da interface do usuário no PC.
As opções de geração e personalização de mapas também atraem críticas consideráveis. Os jogadores relatam dificuldades para selecionar mapas, opções de tamanho limitado e falta de opções de personalização. As opções limitadas de tamanho do mapa (pequenas, médias, grandes, comparadas aos cinco do Civ 6) alimentam ainda mais esse descontentamento. Até as informações básicas do mapa estão faltando durante o processo de seleção.
Finalmente, a mecânica de recursos renovados é uma fonte de considerável frustração. A mudança da coleta direta de recursos nos ladrilhos de mapas (como visto no CIV 6) para um sistema de gerenciamento de recursos estratégicos baseados na cidade/império foi recebido com resistência. Os jogadores argumentam que o sistema mais antigo ofereceu maior repetibilidade.
A Firaxis Games reconheceu o feedback, respondendo a uma revisão com o compromisso de abordar as preocupações da interface do usuário e prometer melhorias e expansões contínuas para o Civ 7. Eles incentivam os jogadores a compartilhar suas sugestões para atualizações futuras.