Civilization VII การเปิดตัวครั้งแรกของ Steam ได้รับการตอบสนองด้วยคลื่นของความคิดเห็นเชิงลบออกจากเกมด้วยการจัดอันดับ "ส่วนใหญ่เชิงลบ" มาเจาะลึกถึงเหตุผลที่อยู่เบื้องหลังแบคแลชของผู้เล่น
การเปิดตัว Rocky Steam ของ Civ 7: A Sea of Negative Reviews
UI, แผนที่และกลไกทรัพยากรภายใต้ไฟ
ห้าวันก่อนการเปิดตัวอย่างเป็นทางการเมื่อวันที่ 11 กุมภาพันธ์ Civilization VII (CIV 7) เปิดประตูให้ผู้เล่นในช่วงต้น อย่างไรก็ตามแผนกต้อนรับยังห่างไกลจากการเฉลิมฉลอง บทวิจารณ์ไอน้ำเชิงลบอย่างท่วมท้นวาดภาพที่เกี่ยวข้องกับภาคต่อที่คาดการณ์ไว้สูงไปยัง Civ 6 (2016)
ความตื่นเต้นเริ่มต้นโดยรอบการเปิดตัวของ Civ 7 ได้รับการลดลงอย่างมีนัยสำคัญจากฝนตกหนักของข้อเสนอแนะเชิงลบ ประเด็นสำคัญหลายประการเกิดขึ้นอย่างต่อเนื่องในการร้องเรียนของผู้เล่น
อินเทอร์เฟซผู้ใช้ (UI) เป็นจุดสำคัญของการโต้แย้ง ผู้เล่นหลายคนอธิบายว่า UI เป็น clunky ไม่ดึงดูดสายตาและการปรับลดระดับอย่างมีนัยสำคัญจาก Civ 6 การเปรียบเทียบที่รุนแรงกับ "Free Mobile Knotoffs" เน้นความไม่พอใจอย่างกว้างขวางกับสถานะปัจจุบัน นักวิจารณ์บางคนแนะนำวิธีการพัฒนาคอนโซลก่อนส่งผลให้เกิดประสบการณ์ UI ที่แห้งแล้งและ จำกัด บนพีซี
การสร้างแผนที่และตัวเลือกการปรับแต่งยังวาดคำวิจารณ์อย่างมาก ผู้เล่นรายงานความยากลำบากในการเลือกแผนที่ตัวเลือกขนาด จำกัด และการขาดตัวเลือกการปรับแต่ง ตัวเลือกขนาดแผนที่ จำกัด (ขนาดเล็กขนาดกลางใหญ่เมื่อเทียบกับห้าของ Civ 6) เชื้อเพลิงต่อไปนี้ไม่พอใจ แม้แต่ข้อมูลแผนที่พื้นฐานก็ยังขาดรายงานในระหว่างกระบวนการคัดเลือก
ในที่สุดกลไกทรัพยากรที่ได้รับการปรับปรุงใหม่นั้นเป็นแหล่งของความยุ่งยากมาก การเปลี่ยนจากการรวบรวมทรัพยากรโดยตรงบนกระเบื้องแผนที่ (ดังที่เห็นใน Civ 6) เป็นระบบการจัดการทรัพยากรเชิงกลยุทธ์ที่ใช้เมือง/จักรวรรดิได้รับการตอบสนองด้วยการต่อต้าน ผู้เล่นยืนยันว่าระบบเก่ามีความสามารถในการเล่นซ้ำได้มากขึ้น
Firaxis Games ได้รับการตอบรับข้อเสนอแนะการตอบสนองต่อการตรวจสอบหนึ่งครั้งด้วยความมุ่งมั่นที่จะจัดการกับข้อกังวลของ UI และการปรับปรุงอย่างต่อเนื่องและการขยายตัวของ Civ 7 พวกเขาสนับสนุนให้ผู้เล่นแบ่งปันคำแนะนำสำหรับการอัปเดตในอนาคต