Steam에 대한 Civilization VII의 조기 접근 발사는 부정적인 리뷰의 물결로 만나 게임을 "대부분 부정적인"등급으로 남겼습니다. 플레이어 백래시의 이유를 살펴 보겠습니다.
Civ 7의 Rocky Steam 데뷔 : 부정적인 리뷰의 바다
UI,지도 및 자원 역학이 화재 중입니다
공식 2 월 11 일 릴리스 5 일 전에 Civilization VII (Civ 7)는 초기 접근 플레이어에게 문을 열었습니다. 그러나 리셉션은 축하와는 거리가 멀었습니다. 압도적으로 부정적인 증기 리뷰는 Civ 6 (2016)에 대한 매우 기대되는 속편에 대한 그림을 그립니다.
Civ 7의 릴리스를 둘러싼 초기 흥분은 부정적인 피드백의 급류에 의해 크게 약화되었습니다. 플레이어 불만에서 몇 가지 주요 문제가 지속적으로 나타납니다.
사용자 인터페이스 (UI)는 주요 경합 지점입니다. 많은 플레이어는 UI가 Clunky, 시각적으로 매력적이며 Civ 6의 상당한 다운 그레이드로 묘사합니다. "무료 모바일 넉 오프"와의 가혹한 비교는 현재 상태에 대한 광범위한 불만을 강조합니다. 일부 비평가들은 심지어 콘솔 우선 개발 접근 방식이 PC에서 불모의 UI 경험을 초래했다고 제안합니다.
지도 생성 및 사용자 정의 옵션은 또한 상당한 비판을 이끌어냅니다. 플레이어는 맵을 선택하는 데 어려움, 제한된 크기 선택 및 사용자 정의 옵션 부족을보고합니다. 제한된 맵 크기 옵션 (Civ 6의 5와 비교하여 소형, 중간, 대형) 은이 불만을 더 연료로 연료를 연료에 연료를 공급합니다. 기본지도 정보조차도 선택 과정에서 부족한 것으로 알려져 있습니다.
마지막으로, 개선 된 자원 역학은 상당한 좌절의 원천입니다. 지도 타일의 직접 자원 수집에서 CIV 6에서 볼 수 있듯이 도시/제국 기반 전략적 자원 관리 시스템으로의 전환은 저항에 충족되었습니다. 플레이어는 이전 시스템이 더 큰 재생 가능성을 제공했다고 주장합니다.
Firaxis Games는 피드백을 인정하여 UI 문제를 해결하고 CIV 7의 유망한 지속적인 개선 및 확장에 대한 약속으로 하나의 검토에 응답했습니다. 그들은 플레이어가 향후 업데이트에 대한 제안을 공유하도록 권장합니다.