文明VIIのSteamでの早期アクセスの発売は、否定的なレビューの波で満たされており、ゲームには「ほとんどネガティブな」格付けを残しています。プレイヤーの反発の背後にある理由を掘り下げましょう。
Civ 7のRocky Steamデビュー:ネガティブレビューの海
UI、マップ、および火災下のリソースメカニズム
公式2月11日のリリースの5日前に、Civilization VII(Civ 7)は早期アクセスプレーヤーへの扉を開きました。しかし、レセプションはお祝いとはほど遠いものでした。圧倒的に否定的な蒸気レビューは、Civ 6(2016)の非常に期待されている続編のために懸念の絵を描きます。
Civ 7のリリースを取り巻く最初の興奮は、負のフィードバックの急流によって大幅に減衰されました。プレーヤーの苦情には、いくつかの重要な問題が一貫して現れます。
ユーザーインターフェイス(UI)は主要な競合ポイントです。多くのプレイヤーは、UIを不格好で視覚的に魅力的ではなく、Civ 6からの大幅な格下げであると説明しています。「無料のモバイル模索」との過酷な比較は、現在の状態に対する広範な不満を強調しています。一部の批評家は、コンソールファースト開発アプローチがPCでの不毛で限られたUIエクスペリエンスをもたらしたことを示唆しています。
マップ生成とカスタマイズオプションもかなりの批判を引き出します。プレイヤーは、マップの選択、限られたサイズの選択、カスタマイズオプションの欠如を選択するのが難しいと報告しています。制限されたマップサイズのオプション(Civ 6の5つに比べて、小、中、大きい)は、この不満をさらに燃料としています。伝えられるところによると、基本的なマップ情報でさえ、選択プロセス中に不足していると伝えられています。
最後に、改良されたリソースメカニックはかなりの不満の源です。マップタイルでの直接リソースの収集(Civ 6に見られる)から、都市/帝国ベースの戦略的リソース管理システムへの移行は、抵抗に満ちています。プレイヤーは、古いシステムがより大きな再生可能性を提供したと主張します。
Firaxis Gamesはフィードバックを認め、UIの懸念に対処することへのコミットメントとCiv 7の継続的な改善と拡張にコミットして1つのレビューに対応しました。