Assassin's Creed Shadows: Revamped Parkour at Dual Protagonist
Assassin's Creed Shadows, na inilulunsad ang ika -14 ng Pebrero, ay nagpapakilala ng mga makabuluhang pagbabago, lalo na ang isang na -revamp na parkour system at dalawahan na mga protagonista na may magkakaibang mga playstyles. Ang laro, sa una ay natapos para sa Nobyembre 2024, sa wakas ay magdadala ng prangkisa sa pyudal na Japan.
Isang bagong diskarte sa parkour:
Ang Ubisoft ay muling idisenyo ang mga mekanika ng parkour, na lumilipat mula sa pag-akyat ng libreng form hanggang sa itinalagang "mga daanan ng parkour." Habang ito ay maaaring sa una ay tila mahigpit, sinisiguro ng developer ang mga manlalaro na ang karamihan sa mga umaakyat na ibabaw ay mananatiling naa -access, kahit na nangangailangan ng mga diskarte sa madiskarteng. Ang mga paunang natukoy na mga landas na ito ay idinisenyo para sa pinabuting daloy at karanasan sa player. Isinasama rin ng system ang mga walang seamless ledge dismounts, na nagpapahintulot sa mga naka -istilong, likidong paglilipat, at isang bagong posisyon ng madaling kapitan ng pagpapagana ng mga sprinting dives at slide. Tulad ng ipinaliwanag ng associate game director na si Simon Lemay-Comtois, ang nakatuon na diskarte na ito ay nagbibigay-daan para sa mas mahusay na kontrol sa paggalaw ng character, lalo na ang pagkakaiba-iba ng mga kakayahan ng shinobi ni NAOE mula sa mga limitasyon ni Yasuke.
Nagtatampok ang mga anino ng dalawang character na mapaglarong: Naoe, isang stealthy shinobi na sanay sa pader-scaling at anino na nagmamaniobra; at Yasuke, isang malakas na samurai na napakahusay sa bukas na labanan ngunit hindi umakyat. Ang dual protagonist system na ito ay naglalayong mag-apela sa parehong mga tagahanga ng beterano ng stealth at sa mga mas gusto ang RPG-style battle ng mga pamagat tulad ng Odyssey at Valhalla.
Paglabas at kumpetisyon: