Assassin's Creed Shadows décrit les améliorations du parkour

Auteur: Isabella Feb 04,2025

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Assassin's Creed Shadows: Parkour remanié et double protagonistes

Assassin's Creed Shadows, lancé le 14 février, introduit des changements importants, notamment un système de parkour remanié et des doubles protagonistes avec des styles de jeu contrastés. Le jeu, initialement prévu pour novembre 2024, apportera enfin la franchise au Japon féodal.

Une nouvelle approche du parkour:

Ubisoft a repensé les mécanismes de parkour, passant de l'escalade de forme libre aux «autoroutes parkour» désignées. Bien que cela puisse initialement sembler restrictif, le développeur assure aux joueurs que la plupart des surfaces grimpables restent accessibles, mais nécessitant des approches stratégiques. Ces chemins prédéterminés sont conçus pour améliorer le débit et l'expérience des joueurs. Le système intègre également des démalages de rebords sans couture, permettant des transitions élégantes et fluides et une nouvelle position couchée permettant des plongées et des diapositives de sprint. Comme l'explique le directeur adjoint du jeu Simon Lemay-Comtois, cette approche ciblée permet un meilleur contrôle sur le mouvement des personnages, en particulier la différenciation des capacités de Shinobi de Naoe à partir des limites de Yasuke.

Double protagonistes, un gameplay diversifié:

Shadows présente deux personnages jouables: Naoe, un shinobi furtif adepte à la mise à l'échelle du mur et à la manœuvre d'ombre; et Yasuke, un samouraï puissant excellant dans un combat ouvert mais incapable de grimper. Ce système de double protagoniste vise à plaire à la fois aux fans de vétérans et à ceux qui préfèrent le combat de titres de style RPG comme Odyssey et Valhalla.

Libération et compétition:

Lancement sur Xbox Series X / S, PlayStation 5 et PC le 14 février, Assassin's Creed Shadows fait face à une forte concurrence des autres sorties de grande envergure ce mois Déclaré. Il reste à voir s'il peut capturer les projecteurs de jeu.