EA ปรับโครงสร้าง Bioware โดยมุ่งเน้นไปที่เกม Mass Effect ครั้งต่อไป
Electronic Arts (EA) ได้ประกาศการปรับโครงสร้างของ Bioware ซึ่งเป็นสตูดิโอที่อยู่เบื้องหลัง Dragon Age และ Mass Effect การปรับโครงสร้างเกี่ยวข้องกับการมอบหมายนักพัฒนาหลายคนให้กับโครงการ EA อื่น ๆ และมุ่งเน้นทรัพยากรที่เหลืออยู่ทั้งหมดในเกม Mass Effect ที่กำลังจะมาถึง
ในโพสต์บล็อก Gary McKay ผู้จัดการทั่วไปของ Bioware อธิบายว่าสตูดิโอใช้ช่วงเวลาระหว่างรอบการพัฒนาที่สำคัญเพื่อ "reimagine วิธีการทำงานของเรา" เขากล่าวว่าการสนับสนุนของสตูดิโอเต็มรูปแบบไม่จำเป็นสำหรับโครงการ Mass Effect และพนักงานหลายคนได้รับการเปลี่ยนไปใช้บทบาทที่เหมาะสมอื่น ๆ ภายใน EA
ในขณะที่ EA ไม่ได้เปิดเผยตัวเลขที่เฉพาะเจาะจง แต่ก็เข้าใจว่าจำนวนนักพัฒนา Bioware ที่ไม่ได้ระบุจำนวนนั้นถูกย้ายไปยังตำแหน่งที่แตกต่างกันภายใน EA สมาชิกในทีม Dragon Age จำนวนน้อยกว่ามีตำแหน่งที่ถูกยกเลิกโดยมีตัวเลือกในการสมัครสำหรับบทบาทภายในอื่น ๆ
การปรับโครงสร้างนี้เป็นไปตามการปลดพนักงานก่อนหน้านี้ที่ Bioware ในปี 2023 และออกเดินทางสูงหลายรายการรวมถึงการประกาศล่าสุดของผู้อำนวยการ Corinne Busche จากไป ขนาดปัจจุบันของพนักงานของ Bioware ยังไม่ชัดเจน EA ปฏิเสธที่จะให้ข้อมูลเฉพาะเกี่ยวกับจำนวนพนักงานที่ได้รับผลกระทบจากการปรับโครงสร้างหรือที่เหลืออยู่ที่สตูดิโอ อย่างไรก็ตามโฆษกของ EA ระบุว่าสตูดิโอมีพนักงานอย่างเหมาะสมสำหรับระยะปัจจุบันของการพัฒนาเอฟเฟกต์มวลชน
เกม Mass Effect ใหม่ประกาศเมื่อสี่ปีที่แล้วยังอยู่ในช่วงแรก กลยุทธ์ปัจจุบันของ Bioware จัดลำดับความสำคัญของการมุ่งเน้นไปที่เกมเดียวในแต่ละครั้ง สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับการเปลี่ยนนักพัฒนาระหว่าง Mass Effect และ Dragon Age ตามความจำเป็นในการทำโครงการให้เสร็จสมบูรณ์โดยนักพัฒนาบางคนกลับมาที่ทีม Mass Effect นักพัฒนาทหารผ่านศึก Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts และ Parrish Ley เป็นผู้นำการพัฒนา Mass Effect
การประกาศครั้งนี้เป็นไปตามการเปิดเผยล่าสุดของ EA ว่า Dragon Age: Veilguard พลาดเป้าหมายผู้เล่นประมาณ 50%ส่งผลกระทบต่อการแนะนำปีงบประมาณของพวกเขาควบคู่ไปกับการแสดงที่อ่อนแอกว่าที่คาดการณ์จาก EA Sports FC 25 EA จะได้รับการเรียกรายได้ไตรมาสที่ 3 ในวันที่ 4 กุมภาพันธ์