EA는 BioWare를 재구성하고 다음 매스 이펙트 게임에만 집중합니다.
Electronic Arts (EA)는 Dragon Age 및 Mass Effect의 스튜디오 인 Bioware의 구조 조정을 발표했습니다. 구조 조정에는 여러 개발자를 다른 EA 프로젝트에 재 할당하고 다가오는 Mass Effect 게임에 남아있는 모든 자원을 집중시킵니다.
블로그 게시물에서 Bioware의 Gary McKay 총재는 스튜디오가 주요 개발주기 사이의 기간을 사용하여 "우리의 작동 방식을 다시 상상"하고 있다고 설명했습니다. 그는 전체 스튜디오의 지원은 현재 Mass Effect 프로젝트에 필요하지 않으며 많은 직원들이 EA 내의 다른 적절한 역할로 성공적으로 전환되었다고 말했습니다.
EA는 특정 숫자를 공개하지 않았지만, 지정되지 않은 수의 비오웨어 개발자가 EA 내에서 다른 위치로 이동 한 것으로 이해됩니다. 더 적은 수의 드래곤 에이지 팀원들이 다른 내부 역할을 신청할 수있는 옵션과 함께 직책을 종료했습니다.
이 구조 조정은 2023 년 BioWare에서 이전의 해고를 따르고 최근 Corinne Busche 감독의 출발을 포함하여 몇 차례의 유명한 출발을 따릅니다. BioWare 인력의 현재 규모는 여전히 불분명합니다. EA는 구조 조정의 영향을받는 직원 또는 스튜디오에 남아있는 직원 수에 대한 구체적인 내용을 거부했습니다. 그러나 EA 대변인은 스튜디오가 현재의 대량 효과 개발 단계를 위해 적절하게 직원을 고용하고 있다고 밝혔다.
4 년 전에 발표 된 새로운 Mass Effect 게임은 여전히 초기 단계에 있습니다. Bioware의 현재 전략은 한 번에 단일 게임에 중점을 둔 우선 순위를 정합니다. 여기에는 프로젝트를 완료하는 데 필요에 따라 Mass Effect와 Dragon Age 사이의 개발자를 전환하는 것이 포함되었으며, 일부 개발자는 현재 Mass Effect 팀으로 돌아 왔습니다. 베테랑 개발자 Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts 및 Parrish Ley가 Mass Effect 개발을 이끌고 있습니다.
이 발표는 Dragon Age : Veilguard가 선수를 대상으로 한 EA의 최근 계시에 따라 EA Sports FC 25의 예상보다 약한 성과와 함께 회계 연도 지침에 영향을 미쳤다.