Bản xem trước Mass Effect 5: Tái cấu trúc BioWare cho Dev

Tác giả: Matthew Feb 25,2025

EA tái cấu trúc bioware, chỉ tập trung vào trò chơi hiệu ứng khối lượng tiếp theo

Nghệ thuật điện tử (EA) đã công bố tái cấu trúc Bioware, hãng phim đằng sau Dragon Age và Mass Effect. Việc tái cấu trúc liên quan đến việc chỉ định lại một số nhà phát triển cho các dự án EA khác và tập trung tất cả các tài nguyên còn lại vào trò chơi Mass Effect sắp tới.

Trong một bài đăng trên blog, Tổng Giám đốc Bioware Gary McKay giải thích rằng hãng phim đang sử dụng khoảng thời gian giữa các chu kỳ phát triển chính để "Reimagine cách chúng ta làm việc". Ông tuyên bố rằng sự hỗ trợ của Full Studio hiện không cần thiết cho dự án Mass Effect và nhiều nhân viên đã được chuyển đổi thành công sang các vai trò phù hợp khác trong EA.

Mặc dù EA chưa tiết lộ các số cụ thể, nhưng người ta hiểu rằng một số lượng không xác định các nhà phát triển Bioware đã được chuyển đến các vị trí khác nhau trong EA. Một số lượng nhỏ hơn các thành viên trong nhóm Dragon Age đã chấm dứt vị trí của họ, với tùy chọn áp dụng cho các vai trò nội bộ khác.

Tái cấu trúc này theo sau việc sa thải trước đó tại Bioware vào năm 2023 và một số khởi hành cao cấp, bao gồm thông báo gần đây về sự ra đi của đạo diễn Corinne Busche. Quy mô hiện tại của lực lượng lao động của Bioware vẫn chưa rõ ràng. EA đã từ chối cung cấp thông tin cụ thể về số lượng nhân viên bị ảnh hưởng bởi việc tái cấu trúc hoặc những người còn lại tại phòng thu. Tuy nhiên, một phát ngôn viên của EA tuyên bố rằng hãng phim được nhân viên thích hợp cho giai đoạn phát triển hiệu ứng khối lượng hiện tại.

Trò chơi Mass Effect mới, được công bố bốn năm trước, vẫn đang trong giai đoạn đầu. Chiến lược hiện tại của Bioware ưu tiên tập trung vào một trò chơi tại một thời điểm. Điều này có liên quan đến việc thay đổi các nhà phát triển giữa Mass Effect và Dragon Age khi cần thiết để hoàn thành các dự án, với một số nhà phát triển hiện đang quay trở lại nhóm Mass Effect. Các nhà phát triển kỳ cựu Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts và Parrish Ley đang dẫn đầu sự phát triển hiệu ứng khối lượng.

Thông báo này sau tiết lộ gần đây của EA rằng Dragon Age: The Veilguard đã bỏ lỡ mục tiêu của người chơi khoảng 50%, ảnh hưởng đến hướng dẫn năm tài chính của họ cùng với hiệu suất yếu hơn dự kiến ​​từ EA Sports FC 25. EA sẽ tổ chức cuộc gọi thu nhập quý 3 vào ngày 4 tháng 2.