Marvel Rivals Błąd łamania gry karze graczy niskimi FPS

Autor: Max Jan 27,2025

Marvel Rivals Błąd łamania gry karze graczy niskimi FPS

Szokujące odkrycie na Reddicie ujawnia błąd w grze Marvel Rivals, który nieproporcjonalnie wpływa na graczy ze słabszymi komputerami. Niski FPS (liczba klatek na sekundę) bezpośrednio wpływa na kilku bohaterów, powodując, że poruszają się wolniej i zadają mniejsze obrażenia. To skutecznie przekształca Marvel Rivals, już wymagającą grę na sprzęt PC, w scenariusz typu pay-to-win, w którym „płatnością” jest modernizacja podzespołów komputera, a nie bezpośrednie wsparcie twórców.

Jest to niezaprzeczalnie istotny błąd, a nie zamierzona mechanika gry. Jednak szybkie rozwiązanie nie jest gwarantowane. Podstawowy problem wynika z parametru Delta Time, kluczowego elementu w tworzeniu gier, który zapewnia spójną rozgrywkę niezależnie od liczby klatek na sekundę. Rozwiązanie tego złożonego problemu wymaga znacznego czasu i wysiłku.

Obecnie potwierdzono, że problem dotyczy następujących bohaterów: Doktor Strange, Wolverine, Venom, Magik i Star-Lord. Postacie te wykazują zmniejszoną prędkość ruchu, niższą wysokość skoku i zmniejszone obrażenia. Mogą istnieć dodatkowi bohaterowie, których to dotyczy. Do czasu wdrożenia poprawki zalecanym obejściem jest optymalizacja liczby klatek na sekundę, nawet kosztem wierności grafiki.