Reddit에 대한 충격적인 발견은 Marvel Rivals에서 게임을 중단하는 버그를 보여줍니다. 낮은 FPS (초당 프레임)는 여러 영웅에게 직접적인 영향을 미쳐 느리게 이동하고 손상이 줄어 듭니다. 이것은 이미 PC 하드웨어의 까다로운 게임 인 Marvel Rivals를 효과적으로 변환하여 "지불"이 개발자를 직접 지원하기보다는 PC 구성 요소를 업그레이드하는 유료 시나리오로 변환합니다.
이것은 의도적 인 게임 메커니즘이 아니라 중요한 버그입니다. 그러나 신속한 해상도는 보장되지 않습니다. 근본적인 문제는 델타 타임 매개 변수에서 비롯된 것입니다. 프레임 속도에 관계없이 일관된 게임 플레이를 보장하는 게임 개발의 중요한 요소입니다. 이 복잡한 문제를 해결하려면 상당한 시간과 노력이 필요합니다
현재, 다음과 같은 영웅이 영향을받는 것으로 확인되었습니다 : 의사 Strange, Wolverine, Venom, Magik 및 Star-Lord. 이 캐릭터는 움직임 속도가 감소하고 점프 높이가 낮아지고 손상 출력이 줄어 듭니다. 추가 영향을받는 영웅이 존재할 수 있습니다. 수정이 구현 될 때까지 그래픽 충실도 비용으로 FPS를 최적화하는 것은 권장되는 해결 방법입니다.